幕后花絮:发布Sony的PlayStation Vita游戏

作者: Randy Alexander
创建日期: 24 四月 2021
更新日期: 16 可能 2024
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Alienation 製作花絮 (1) - 發佈中文化版本
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工作室

公司董事总经理Anthony Hartley-Denton监督了索尼工作室项目的整个战略开发和运营。技术总监Gareth Thatcher负责技术方面的工作,包括管道开发,布局,装配,照明和渲染以及最终抛光。客户联络,艺术指导和创意概念以及项目管理取决于Mi的制作总监Adam Dickinson。

简介:PS Vita游戏简介
Hartley-Denton和Thatcher于2007年首次成立了位于曼彻斯特的StudioMi。从那时起,该公司一直在三个主要领域工作:游戏,建筑,品牌和广播。该工作室的多样性和高质量制作赢得了它与众多客户的合作,从小型本地代理商到Sony和Activision之类的公司。

索尼以前曾与Mi合作,但希望团队加入。简介是为一系列索尼的增强现实游戏创建介绍性电影,将其捆绑到其最新的手持游戏机的启动包中。尽管截止日期非常紧迫,但Mi接受了报价。在与熟练的团队合作和超高效的渠道运作下,该工作室与索尼合作,首先为这三种不同的游戏创建了许多2D概念,然后将它们转换为动态3D动画。狄金森开始讲故事...


“我们首先听说了PS Vita项目 索尼公司的执行制片人皮特·史密斯(Pete Smith)打电话给我们,问我们是否愿意做前奏。之前,我们曾在Sony的类似领域完成过概念设计工作,因此我们不必为此付出努力。他们知道我们了解媒体,增强现实游戏的博览会需要解释什么,并相信我们可以提供。我们抓住了这个机会-即使是在艰巨的时间框架内。

“简介是为了创建电影介绍片,这些介绍片是场景片和场景设定者,它们将直接引入索尼用于新Vita控制台的增强现实游戏套件中。共有三款游戏– Cliff Diving,Fireworks和Table Football –和每款游戏都有各自的简介,因为它们之间的差异很大,但是它们都有一个目的:以一种引人入胜且有趣的方式实现现实世界和增强现实的过渡。与大牌游戏的推出阵容竞争。


“我们在电影设计上有很多自由的控制力,但是,当然,还有一些要传达的关键信息。我想说很多事情都会影响每个动画的概念。CliffDiving游戏中的Diver Dan受到Magoo先生和Johnny Bravo的启发; Sky Sports Table Football短剧受到Monty Python和英国喜剧演员Vic和Bob的影响;烟火序幕借鉴了Beverly Hillbillies的一些点子;当然,还有Pixar的短片Red's梦想将个性放入无生命物体的经典想法,我认为Pixar所做的一切都会影响CGI中的每个人。

“我们很幸运,我们的经验使我们能够很快找到索尼喜欢的创意解决方案,但是整个项目是一个非常协作的过程。我们与索尼的所有制片人和资深制片人进行了坦率而重要的讨论,并进行了磋商。每天,这样,我们就不断地进行阶段性的修改,如果没有这些家伙的反馈和在正确的阶段快速签字,我们将无法完成截止日期。”



技术总监Gareth Thatcher负责生产…

“与索尼开会讨论一些初步想法后,我们在Mi上草拟了故事板,并计划了每个介绍的方法。下一阶段是对环境建模和构造纹理,为此我们将几何图形引用到主文件中,使多位艺术家可以在同一场景中工作。

“我们使用Maya和V-Ray制作了《悬崖跳水》和《桌上足球》的动画,并使用了3ds Max,V-Ray和流体动力学引擎FumeFX制作了Fireworks。我们在工作室中同时使用了Maya和3ds Max的艺术家,因此我们可以互换我们使用的软件,取决于工作和可用的艺术家。

“在技术方面,在3ds Max和Maya之间改进我们的角色流水线是一个非常有趣的发展。我们倾向于以另一种方式进行工作,从Maya那里获取动画,以在3ds Max和V-Ray中进行渲染。人群几何图形均采用3ds Max格式,因此我们使用脚本导出几何图形并记录缓存文件,以在Maya中读回并从此处进行V-Ray渲染。


“要使该项目按时完成,我们必须同时处理多个事情。例如,在处理环境时,我们还为每个角色进行了首过动画。我们需要将动画和迭代返回到由于时间紧迫,索尼很快就完成了工作,一旦这些和布局得到批准,我们便对动画进行了完善,应用了灯光,景深效果和最终色彩校正,而总部位于伦敦的创意声音设计公司Zelig Sound则忙于音乐和声音效果方面的工作。

“我们还与该项目的其他游戏开发商进行了合作,包括Spiral House,Exient和Four Door Lemon。Diver Dan模型是由利物浦Spiral House创建的,后来我们采用了Diver Dan模型,并提高了几何和纹理的分辨率。我们这些人让我们以其所有出色的IP和基本模型获得了艺术许可,这让我们感到惊讶。如果没有这种信任和自由,我们将被装进更为传统的前奏作品中。


“除了工作紧迫的最后期限外,该项目的最具挑战性的方面是在简介中。我们必须在没有任何房屋的情况下开始房屋动画。我们要等到以后再收到模型,由于时间表已经很紧迫,我们确实需要继续推进动画。我们提出了一个装备解决方案,该解决方案可以驱动一系列控件,从而使其中的任何几何形状变形。当我们收到最终的房屋模型时,我们进行了替换代理几何体,对动画进行了调整,仍然有余时间,实际上,所有内容都汇聚到了Vita的最终输出中,还需要一些时间进行调整。

“自完成Vita项目以来,我们还能够完成另一个增强现实介绍的工作,并于今年晚些时候发布,现在已经注册为Vita和iOS开发人员。我们将发布我们的第一款iPhone和iPad游戏,因此我们希望这将是进入游戏世界的梦幻之旅的开始。”


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