内容
在Maya中,混合形状或变形目标(众所周知)是将生命带入静态模型的有力方法。您可以创建目标形状,然后可以使用滑块将模型融合进去或从中融合出来,因此即使是线性运动,也是一种很好的有机运动。
传统上,创建混合形状可能是一项漫长而乏味的工作,但是多年来,在混合形状创建方面已进行了许多改进,并且已开发出一些捷径以帮助加快生成速度并避免重复进行任何工作。让我们探讨如何使用Maya的新工具和方法的混合物快速有效地创建混合形状。
通过我们现在可以尝试的高质量Maya教程的综述,进一步提高您的技能。
01.创建第一个目标形状
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)
形状编辑器可以在雕刻架上找到。首次打开它时,Maya会自动在场景中扫描任何现有的混合形状节点,并为您填充窗口。如果不存在,则只需选择头部模型,然后单击“创建混合形状”。这将创建一个名为blendShape1的主容器节点,但随后您需要定义头部将混合到的第一个目标形状。为此,只需选择混合形状节点,然后单击“添加目标”。
02.使用编辑按钮
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)我喜欢“形状编辑器”的地方是没有单独的模型可玩,所有内容都保存在“混合形状”节点中。这不仅使场景更清晰,而且文件更小。您必须记住的是,单击要处理的目标旁边的“编辑”按钮,以便Maya知道要操纵的形状。如果尝试在不可编辑的目标上进行操作,Maya会给您一个警告,但是如果您不小心,将最终更改您不在使用的形状,并且如果该形状当前不可见,则可能直到为时已晚才看到编辑内容。
03.掌握雕刻工具
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)借助雕刻工具,可以更轻松地定义目标形状。 Grab工具对于拉动脸部是必不可少的,这意味着您只需轻击几下即可快速获得具有有机外观的表情。其他关键工具是“平滑”工具和“放松”工具,您也可以通过按住Shift键来访问它们。这将在保持模型形状的同时在模型表面上分布顶点的分布。这对于固定存在纹理拉伸的区域非常有用,并且也易于固定拓扑。
04.学习形状编辑
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)除了主要的雕刻选项外,还有一系列工具更适合于创建混合形状,这些工具位于雕刻架的末端。这些是“平滑目标”工具,“克隆目标”工具,“蒙版目标”工具和“擦除目标”工具。这些功能的有用之处在于,它们可以将更多的注意力集中在您正在处理的目标上,从而减少了无意间编辑其他形状的风险。
05.不要忘记传统工具
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)尽管雕刻工具既好又直观,但是有时候您需要更高的精确度,但是幸运的是,不仅需要通过雕刻来编辑目标。您仍然可以在组件级别上对其进行处理,这意味着您可以根据需要逐个顶点微调形状。还有一个有用的功能是“软选择”工具,它可以使您的选择逐渐消失,这意味着周围的几何形状也会受到影响,从而可以提供更自然的感觉。
06.拥抱对称建模
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)有时候,您需要同时影响模型的两侧,尤其是当您在嘴巴区域工作时。这就是对称建模派上用场的地方。如果您在组件模式下工作,则只需按住 控制, 转移 和 右键点击 调出标记菜单。转到“对称”,然后再次转到“对称”以启用它。然后,受影响的组件将以蓝色突出显示。如果要雕刻,则可以使用完全相同的组合键进入对称选项。
07.节省时间,彼此独立
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)创建混合形状目标时,另一个耗时的任务是将它们分割。例如,如果您的角色在微笑时具有嘴巴形状,则希望在脸部的两侧都可以编辑该形状,因此动画师可以独立地抬起嘴巴在任一侧。实现此目的的一种方法是使用更多的头部和混合形状,直接编辑权重值,以便来自主头部的输入一次仅影响一侧。这样不仅可以分割该形状,还可以将其他任何形状分割成主要的头部形状,从长远来看可以节省您的时间。
08.采取更简单的方法
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)使用形状编辑器,这也可以简化。您有两个选择。创建完整的咧嘴目标形状,使用对称性同时在两侧进行加工,然后 右键点击 在“形状编辑器”中调出菜单。然后,您可以复制咧嘴形状,并使用“擦除目标”工具删除不再需要的边。另外,您可以只创建一个笑脸的一面,然后复制它,但是这次只需使用“翻转”工具即可移动这些编辑内容,从而使您两面但在不同的目标上。
09.当心目标组合
图片:©安东尼·沃德(Antony Ward)创建目标形状时始终要注意的一件事是组合后它们将如何工作。混合形状是可加性的,这意味着彼此之间的顶点移动可以简单地相互叠加。
例如,如果您在嘴巴区域工作,则需要使每个目标形状与影响同一区域的所有其他形状协调工作。因此,如果您有一个可以抬起嘴角的目标,而另一个可以将它们拉到一边。如果您不小心将它们组合在一起,可能会导致模型严重变形。
本文最初发表于 3D世界,这是CG艺术家最畅销的杂志。 订阅3D世界.