作者:
Laura McKinney
创建日期:
10 四月 2021
更新日期:
16 可能 2024
3D World自2012年发布第3版以来一直在跟踪KeyShot的进度。虽然底层渲染引擎在此版本中获得了令人欢迎的速度提升,但它的辅助功能将是最受赞赏的。
随着时间的推移,该应用程序的粗糙边缘已逐渐消失,该版本是迄今为止使用最流畅,最快和最容易使用的版本。诸如材质预览和对象操纵之类的笨拙的东西都得到了改进,带有可停靠调色板的新UI有了很大的改进(尽管场景组织仍然需要工作)。此外,KeyShot Cloud的添加意味着您仅需单击几下即可从KeyShot社区上载的纹理,背板和预设库中进行点击。
Pro版本的一大亮点是能够渲染原始NURBS曲面以实现完美平滑的几何体,从而消除了对低多边形模型,多面渲染等方面的任何担忧。只要网格包含NURBS数据,导入菜单就会为您提供导入选项,然后您可以在工具栏上简单地打开和关闭它-尽管考虑到结果,我们认为将其保留为明智之举。
实例化的添加(虽然是相对基本的),以及为Pro用户提供的淡入淡出,运动模糊和背板透视匹配,这意味着您可以直接在应用程序中创建完成的图稿,而无需进行额外的后期处理。如果您每天都使用KeyShot,那么这一全面而令人印象深刻的更新将使您的工作生活变得更加轻松。
字:史蒂夫·贾拉特(Steve Jarratt)
史蒂夫·贾拉特(Steve Jarratt)在CG工作了很多年。他是3D World的定期撰稿人,有一次编辑了两年的杂志。本文最初出现在3D世界187期中-现在出售!