从2D到3D动画的10个技巧

作者: Randy Alexander
创建日期: 23 四月 2021
更新日期: 20 六月 2024
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内容

本文是与CG大师赛(Masters of CG)相关的,这是一场新比赛,它提供了使用2000AD最具标志性的人物之一的机会。有很多大奖可以赢,所以今天就进入!

几年来,它一直在您的脑后,只是at着您。您长期以来一直是专业的2D动画师和动态图形专家,并且喜欢自己的工作。但是您必须承认3D一直是高端作品的圣杯。 Two-d真是太了不起了,用它可以做的事情越来越好。但是,仍然……3D一直在那儿,嘲弄你。

作为3D动画师,我经常有2D动画师朋友向我倾诉了上述感受。他们想取得飞跃,但是面对现实,在许多生产环境中2D更快,更可预测。而且,与3D相比,2D的工作机会更多。此外,3D的学习曲线有些令人生畏。所有这些都是真的。但是,仍然……3D一直在那儿,嘲弄你。


好消息

这是个好消息。尽管2D越来越强大(通过插件和应用程序增强功能),但3D也在不断发展。学习变得越来越容易,生产工作流程变得越来越快且更具可预测性。

具有3个核心的更快计算机是实现3D需求的梦想。 pp!因此,进行跨越比过去更容易,这是一个跳跃的好时机。或至少弄湿你的脚。

这里有10条提示,可帮助您迈出3D第一步,并在您最终跳楼时着陆。

01.看看您可以将2D应用程序推进多远

在跳动之前先打一两下,然后看看我们可以将2D程序的包络推进多远。如果您使用Adobe的After Effects进行2D动画制作,则可以将信封大幅推开。


AE具有所谓的二维D半系统。这意味着AE实际上对3D空间有很好的理解。选中图层的3D切换后,该图层(在3D术语中称为“对象”或“模型”)将存在于具有X,Y和Z坐标的空间中,而不仅仅是2D中的X和Y。然后,您可以添加摄像头和灯光,并在XYZ空间中实际工作。您现在是3D动画师!一点也不难,不是吗?

使用After Effects作为3D应用程序的一个问题是,默认情况下,即使在3D世界中,它也仅支持2D对象。这意味着没有3D网格或无法在模型周围移动。因此,您的动画将在3D空间中移动很多平面视频和图形。这就是为什么将其称为2.5D:世界是3D,但居民仍然是2D。没关系,这是开始习惯事物的好地方。

02.将3D几何体带入After Effects

幸运的是,尽管有一点点复杂,但有很多方法可以解决AE中的2D对象限制,因此我们无需承担任何责任。


如果您在CS6之前不久就拥有AE Creative Suite版本,则实际上可以使用Photoshop Extended的3D工具来设置3D场景,然后将该PS文件导入到AE和voila中,您在AE中就拥有了真正的3D几何图形。 las,“ Live Phoshop 3D”功能短暂存在,并被AE CS6淘汰。

如果您拥有AE Creative Suite 6(通过Creative Cloud 12之前的任何版本),则可以将许多第三方程序添加为插件,从而使您可以实际导入3D几何图形,甚至可以对其进行不同程度的处理一旦进口。这些应用包括Zaxwerks 3D Invigorator Pro,Video CoPilot的Element 3D。这些插件的功能远远不止导入3D网格,还提供了很多控制和功能。去看一下!

03.免费获得主要的3D软件包

现在,如果您拥有AE CC 12及更高版本,则可以接受治疗。它现在带有来自Cinema 4D(C4D)的免费插件,称为Cineware。 Cineware所做的就是以比过去集成的更好的方式将AE连接到C4D。真正的缺点是,AE现在甚至附带完全免费的完整版本的C4D。坦率地说,这很棒,很酷,并且可以改变游戏规则。 (这是作者在大约10年前预测的,后来被嘲笑了。哈哈!现在回到他们那里!)

此处将详细讨论使用此主要集成可以完成的工作范围。可以在Adobe网站和Greyscale Gorilla上看到有关其使用的教程。这将开启媒体创作的新纪元-随便看看!

04.选择您的3D应用程序

带有AE CC的C4D的免费副本非常棒。 C4D Lite是一个很棒的程序,学习起来很有趣,并且知道这是一笔不错的投资,因为它的较早版本已经进入了行业(例如,工作机会!),但是AE,C4D和Cineware的组合非常复杂,并且所涉及的学习曲线比某些人想面对的要陡。

还有其他更易于学习和使用的程序,您可能更喜欢。使用其中之一,然后在更传统的工作流程中渲染3D动画仍然是一个不错的方法。有很多3D应用程序可供选择。

在更易于使用的方面,您不妨看一看Art of Illusion,它是一个易于掌握的简单程序,并且免费提供。一个类似的程序是3Dcrafter,它有三个版本,价格分别是免费的,35美元和70美元。根据您将要进行的工作类型,不要忘了Sketchup和Daz3D之类的程序,它们都有免费版本和价格合理的高级版本。

要提高一个档次,有很多程序。长期以来,个人最喜欢的是Electricimage动画工作室,该工作室具有悠久的历史,并已用于《星球大战》,《星际迷航》,《胡克》,《超级碗》的图形等等。它具有功能强大且通常易于使用的界面,并且一直是运动图形设计人员向3D过渡的长期拥护者。

在类似级别的竞技场中,还有Blender,它是一个开源软件包,一直在进步,并且是了解的好工具。您可以从这些演示卷轴上看到,他们建立了社区,输出的质量很高。

您可能希望探索许多其他内容,例如Lightwave,3DS Max和Cinema 4D的更高版本。所有这些都是价格更优惠的购买。

05.以免我们忘记Photoshop 3D

对于我们中那些做动画的人来说可能要求不高的动画,请不要忘记您几乎肯定已经拥有的出色工具:Photoshop。如果您拥有CS3以后的任何版本,那么您已经具备了一定水平的3D动画能力。如果您使用的是Photoshop CS6或更高版本,那么您将拥有更多增强的工具集和功能,因为Adobe当时进行了全面的改进。

如果您没有内置Mercury引擎的较新的图形卡,则可能会发现性能难以使用甚至无法使用,请进行测试。尽管功能强大的新视频卡比购买中档动画包要便宜得多,但请权衡一下您的需求。

如果您有Photoshop和适当的硬件,请稍作调整,看看它是否满足您的需求。Photoshop 3D的最佳用途是用于插图和演示/模拟准备,还用于更多属于多媒体类型类别的动画,例如在线交付和类似需求。

您不太可能在这里拍大片甚至进行广播,但如果使用得当,它可以成为您从身在何处到想要去的地方的绝佳补充和过渡。从PS到AE的工作流程再简单不过了。

06.通过处理2D样式来开发3D样式

作为2D动画师和油画艺术家,您需要具备一些严肃的技能。您不仅知道您的工具(嗯,嘿,伙计,您最好),而且您拥有一种设计美感(在这里填入:“最前沿”,“经典”,“前卫”,“公司”,等等。)。当您跳入3D模式时,您可能会发现很难将2D样式转换为3D。我的建议是:不要尝试。

取而代之的是,至少在一段时间内向后进行项目规划。允许3D工具劫持您的创作过程,然后按照您不需要的时间发送您的消息,这太容易了。想一想您将在2D模式下做些什么,然后尝试在3D模式下做很多相同的事情,只是增加了一些附加值。或者更好,更轻松地,只是保持2D的设计和生产工作,然后一点一点地将更多的3D添加到混合中。

你们中的某些人会发现在未来的组合中带有少量3D的房屋,而另一些人会发现自己被带到另一边并最终生活在3D中。都很好。只要让您的创造力和舒适度带您到需要和想要去的地方即可(好吧,是的,您的雇主可能在这里有发言权,我们也可以享受到生活的一部分。但是,您一定会成功的。)

07.建模或购买

由于3D有很多东西要学习,所以如果您分担一些工作就可以了。暂时甚至永远都不会要求您全部学习。例如,当您制作所有这些出色的动态图形动画时,可以确信您不一定总是拍摄所有使用过的视频片段,对吗?并告诉我们您从未购买过一些库存照片吗?是的,对。因此,随时访问一些精彩的3D建模站点并获取一些网格。

有很多商业站点,但也有许多可免费下载的站点。我们已经认识到,网格的质量并不总是像您想象的那样与成本因素联系在一起。另外,有些网格物体带有纹理,有些则没有。

要记住的最后一项是格式。确保您获得的模型可以通过3D软件导入。不幸的是,即使所有规格看起来都正确,但有时某些模型还是拒绝正确导入。发生这种情况并不总是任何人的错。有许多可用的网格格式转换器,有些是免费的。有时通过转换器运行模型可以解决问题。再说一遍,有时候所有这些都不过是使头上的头发稀疏而已。

08.现场搭建

与2D不同,3D实际上需要构建场景。至少有点。例如,您通常可以摆脱比最初想像的要少得多的建设。这就像建造好莱坞或戏剧舞台布景一样,您实际上只需要覆盖将要看到的任何区域即可。映射到平面上的艺术品可以伪造很多东西。

在开始使用3D时,您甚至可能希望跳过创建场景,而只将注意力集中在已设置并进行动画处理然后渲染的模型上。可以在2D合成程序中创建背景或“场景”。

无论如何,请从慢开始。出于善意的考虑,不要急于重新创建真实的人文周刊。放到第三周好吗? (也许看看Poser)。简单的模型,简单的纹理贴图和一些简单的动画工作可以完成很多创意工作。随着您的前进,您会更好地了解需要在3D中完成的操作(阅读:更慢),以及可以切换到2D的内容(阅读:完成得更快)。

举个简单的例子:您有一个旋转的陀螺(老式玩具在玩,还记得吗?),它掉落并弹跳。当然,整个动画都可以3D完成。但是相反,您可以只对顶部做一个简单的360度旋转动画(实际上更像是〜350度,这样就不会重复原始位置两次!)。然后将其放入2D并循环播放短片以重复。循环后,您现在就可以获取剪辑并对其进行动画处理,使其以2D形式落下并定界。 (有关此问题的一个很好的技巧是使用合成器的“ look at”功能使平面渲染的顶部动画始终面对镜头。这样,您实际上可以在场景中稍微移动2.5D镜头,而不会遗忘以下事实:旋转的顶部真的很平整。)

09.渲染

关于此主题的所有书籍均已写成。因此,我在这里要向您提供的是急需的,但事情就这样了……基本上,渲染质量有两个一般级别,高端/异国(光线跟踪,全局照明,遮挡等),以及行人种类越多(phong,gourand)。

很多时候,更多的行人渲染水平可以完成很多出色的工作,这要快得多。随着视频卡的改进,也可以进行可用于许多应用程序的实时渲染(就像在游戏中一样)。

精巧的渲染可能意味着渲染工作需要一天或一周才能完成。或至少是您是否准时回家吃晚饭。因此,在打开这些光线跟踪的阴影之前,请先考虑要使用的外观以及后期动画中将要执行的操作。您可能不需要它。尽量不要被所有这些按钮所吸引!

10.记住:所有这些最终都以2D形式出现

许多人忘记的一件事是,最终,您的所有工作都将最终回到2D合成程序中。记住这一点很好,因为它可以给您更多的控制权。什么样的控制?您应该知道哪种类型,您是这里的2D动画/绘图专家。事实是,我们可以拍摄最简单的图像,并运用许多技术(不要与滤镜混淆,对吗?)并使之有趣。也许更重要的是,清理我们有时在3D工作中造成的混乱!

:兰斯·埃文斯

兰斯·埃文斯(Lance Evans)是Graphlink Media的创意总监。他撰写了有关3D的书籍,并为Apple和Alias制作了3DNY研讨会。

赢得SIGGRAPH之旅!

CG大师赛是一项针对欧盟居民的竞赛,它提供了千载难逢的机会与2000AD最具标志性的人物之一:Rogue Trooper一起工作。

我们邀请您组成一个团队(最多由四名参与者组成),并根据您的意愿处理我们的四个类别-标题序列,主要镜头,电影海报或身份。有关如何进入和获取比赛信息包的完整详细信息,请立即访问CG大师网站。

今天就参加比赛!

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