多年以来,After Effects用户一直在尝试伪造实体3D形状和文本,方法是在3D空间中复制很多层,并构建复杂的平面设置以尝试制作3D形状,从而进行拉伸。幸运的是,随着Adobe引入After Effects CS6,这些繁琐而耗时的任务已成为过去,不再需要在深夜里小心地放置照片,从而不会露出薄薄的晶圆层。
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通过本教程,我们将了解如何拉伸形状或文本,并使用可以应用于自己的项目的技术来构建一个简单的小场景。不过请注意:您确实需要图形卡(可在www.adobe.com上找到兼容卡的列表)才能使用新的3D射线跟踪功能。可以放弃GPU并使用“仅CPU”选项,但是3D光线跟踪可能会占用大量渲染空间。
01 打开After Effects并创建一个新的合成(Cmd / Ctrl + N)。选择您喜欢的任何设置–我使用了HDTV 1080 25,持续时间为4秒钟。接下来,选择钢笔工具并绘制一个形状。在这种情况下,我选择了一些排版。或者,您可以从Illustrator导入形状,也可以采用简单的方法,仅使用“文本”工具即可。
02 完成形状或版式的绘制后,通过单击“多维数据集”图标下方的空白框将其设置为3D图层,以启用3D。现在调出合成设置(Cmd / Ctrl + k)。在“高级”标签下,您会看到一个下拉菜单。将渲染器从“经典3D”更改为“光线跟踪3D”。单击选项按钮以调出质量设置。这是渲染时间真正可以累积的地方。我建议您使用低质量设置(光线追踪质量:4,抗锯齿滤镜:方框),但在最终渲染时将其更改为更高的设置。
03 现在回到您的构图。在您的形状图层设置下,您会注意到一个名为“几何选项”的新标题-我们可以在此处挤压形状。单击“挤出深度”并将其设置为200。
04 如果您查看形状的拉伸,则会发现它看起来像是黑色固体,没有太多的清晰度。那是因为我们需要在场景中添加灯光。为此,请转到“图层”>“新建”>“灯光”。但是请记住,更多的灯光意味着更长的渲染时间。在“灯光设置”面板中,从各种选项中选择您的设置-我已经准备好使用聚光灯类型。确保也选中了“投射阴影”复选框,否则您的形状将没有任何阴影。您可以更改阴影扩散值以更改阴影的清晰度。
05 After Effects CS6的一个不错的新功能之一就是您现在可以在3D中对对象进行倒角。您可以在图层内的“几何选项”选项卡下找到此选项。除了“拉伸深度”和“孔斜角深度”设置外,这包括各种斜角样式(“角”,“凸面”,“凹面”)。接下来是“材料选项”选项卡,您可以在其中确定材料对光的反应方式。光线追踪可以让您获得适当的反射,内部折射,透明度下降和所有好东西–花一点时间与每个人玩耍以查看其效果。