开发人员认为:杀死“为网络保存”

作者: Randy Alexander
创建日期: 27 四月 2021
更新日期: 16 可能 2024
Anonim
白左女權鬥士如何殺死遊戲和製作人?真是筆好買賣!政治正確就行了!最後生還者2神似玩家門再現
视频: 白左女權鬥士如何殺死遊戲和製作人?真是筆好買賣!政治正確就行了!最後生還者2神似玩家門再現

开发人员亚当·布拉德利(Adam Bradley)认为,“为网络保存”已成为过去。他在对.net的讲话中说,尽管应该始终对图像进行优化以供在线使用,但是“ Save for Web”的特定选项应替换为一个选项,该选项可以根据输出要求自动调整大小,裁剪和优化过程。

适当地,布拉德利(Bradley)一直在开发内容交付服务CDN Connect,该服务从高质量的源文件动态生成图像,并使管理生产资产变得更加简单。

.net与Bradley讨论了该系统,并进一步阐述了为什么他认为“保存为网络”需要消亡的原因。

.net:您对“ Save for Web”有什么看法?
AB: 图片编辑软件用于编辑和生成高质量的源文件,但是在当今的网页设计领域,应该停止使用此类工具。请记住,“ Save for Web”是1999年进入Photoshop的,当时我们还看到“ 800x600最佳观看效果”,并且所有显示器都位于尺寸相似的显示器后面。但是最近,显示器出现了爆炸式增长,每种显示器都对图像分辨率和尺寸有独特的要求。网络存储无法应付。


.net:您认为RWD使得“为网络保存”工具变得多余了吗?
AB: 正确的。关键是,我们曾经确切地知道需要什么尺寸,而Photoshop具有巧妙的技巧,可以使我们为Web优化单个图像。但是,如今,如果我们继续手动优化图像,那么下一个站点的重新设计或出现的设备又如何呢?为了您自己的未来,我们需要改变这种思维方式,并采用更好的流程,并要理解,尽管人类不会缩放,但是机器却可以缩放。

我们需要使用一种过程,该过程可以获取高质量的源图像并自动优化,而各个设计人员都不必浪费时间估计最佳猜测的出口。此外,我们需要摆脱使用大量图像的麻烦,而要让浏览器调整它们的大小,因为我们强迫用户下载不必要的大文件。另外,随着新格式(例如WebP)的出现和流行,设计人员不必再经历重新加工所有图像的过程。


.net:CDN Connect如何协助完成此过程?它有什么作用?
AB: CDN Connect自动执行图像优化和调整大小。设计人员上载源文件,包括Photoshop和Illustrator文档,并让该服务处理转换和优化。通过优化图像,它不仅可以导出为Web格式,还可以使用高级工具来减小文件大小并保持质量。除了所有这些功能之外,还从内容分发网络托管文件,使文件与访问者之间的距离更近,从而加快了加载时间。该服务在团队环境中也能很好地工作。

.net:您觉得CDN Connect带给其他服务没有什么好处?
AB: 好吧,我们在每个功能上都有竞争者,但是我们为所有功能如何相互补充并共同工作而感到自豪,而不是要求最终用户订阅他们随后组合在一起的许多不同服务。我们的过程以快速的下载速度和较低的带宽费用提供了很大的好处。此外,该Web应用程序易于使用,可通过API获得。


.net:定价结构将是怎样的?
AB: 目前,我们处于测试阶段,欢迎用户测试该系统。我们提供了一个免费计划,其中包含带宽和存储使用量的每日配额,这对于开发人员第一手了解CDN Connect是否适合他们非常有用。此外,我们将提供每月订阅,每月22美元起。

.net:您对这项服务的未来计划是什么?
AB: 我们将CDN Connect集成到内容管理系统中,例如WordPress。我们的目标是通过最少的更改使此过程尽可能无缝。

最终,我们希望内容所有者完全控制其源文件,但允许CDN Connect减轻图像大小调整,内容感知裁剪,图像优化和文件格式转换的负担,而所有内容都由快速的全球内容交付托管网络。

我们的建议
Lea Verou关于CSS的未来等等
阅读更多

Lea Verou关于CSS的未来等等

本文的编辑版本首次出现在.net杂志225版中,这是面向网页设计师和开发人员的全球最畅销杂志。@two tepmedia:繁重的工作应该在网页的什么地方进行?在前端还是后端?Lea Verou:我坚决支持在客户身上竭尽所能。当您的代码在客户端上运行时,无论您的项目有多成功,它总是必须处理一台机器。如果您的项目成功,则您在服务器上编写的任何内容都可能需要每秒运行数千次,因此,随着站点的增长,对其进行...
视觉开发技巧:用艺术品讲故事
阅读更多

视觉开发技巧:用艺术品讲故事

什么是视觉发展?嗯,它正在设计可以帮助形象化故事的任何东西。在本工作坊中,我将着重于视觉前发展,这与绘画风景有关。在视觉前发展阶段,艺术家会绘制许多场景,以帮助形象化故事的世界。我将介绍您在绘画时需要重点关注的不同艺术技巧。我认为这是vi -dev工作中最有趣的角色之一,我建议每个人都尽力做到这一点。绘画时,最重要的要考虑的是价值的概念(有关此问题的更多信息,请参阅CB的色彩理论指南)。我在皮克斯...
使用ZBrush和Modo创建的惊险刺激的3D奶奶
阅读更多

使用ZBrush和Modo创建的惊险刺激的3D奶奶

我是位于巴西圣保罗的自己的工作室D'Avila tudio中的2D和3D插图画家。这张照片是我勾勒出来的,在我真正使用它之前,已经躺了一段时间。我通常的工作方式是先做草图,然后收集尽可能多的参考资料,这将对我有帮助。这将保证更稳定的结果。您之前计划的越多,最终的效果就会越好。该图像特别具有模拟鱼眼镜头的镜头失真效果。我发现,仅凭软件中的摄像头效果就无法使场景失真,因此我必须对已经变形的对象...