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我们的判决
Houdini 15.5对核心功能进行了许多改进,并且从头开始进行了一些重写,因此必不可少。它拥有一切。
为了
- 重写了PolyBevel,PolySplit和Dissolve
- 改进的人群工具
- 专用VR镜头相机
- 支持第三方渲染
SideFX最近发布了Houdini 15.5版。 Houdini因其在VFX,火灾,破坏和爆炸中的使用而闻名,一般而言,模拟已成为Houdini的代名词。 Houdini可以在这些区域中大量使用,但是近年来,越来越多的人在管道的其他区域中使用它,甚至有人将其用作管道,以其强大的过程工作流替代了各种软件。这在Houdini的其他领域带来了许多改进,例如建模,动画甚至虚拟现实。
Houdini 15.5带来了一组真正完善的建模工具,这些工具在最近的发行版中开始发展。这包括诸如TopoBuild,PolyBevel和PolySplit之类的工具,它们现在与其他应用程序中的工具一样好,如果考虑到Houdini中的每个工具都可以按程序使用,则更好。过去,人们对Houdini的建模工具持保留态度,但是这些工具加上新的循环选择和捕捉改进使Houdini成为任何建模者的工具。
现在,您可以从头开始建模,也可以为Houdini中的游戏或VFX重新建模您的模型。此版本最受好评的功能之一是Indie版本,它是针对自由职业者和小型工作室的Houdini版本。现在,它支持第三方渲染器,如Arnold,RenderMan,OctaneRender,以及随附的渲染器Mantra。 V-Ray,Redshift和Maxwell也在为Houdini开发插件–这是巨大的,因为更多的人最终将能够使用他们已经知道的工具来使用Houdini。
视口改造
Houdini 15.5在视口中进行了新的改进。您可以直接查看位移,因此您将不再等待渲染来判断或调整位移。新的视口非常好,可以与虚幻引擎4的结果进行比较,这意味着游戏美术人员在Houdini中工作时可以更好地了解自己的资产。这也是Houdini有史以来最快的视口,这使动画流畅且不受限制。由于播放速度非常快,因此审查工作非常容易,因此在长达数小时的工作时间中感到很高兴。
Houdini 15.5还为其已经令人赞叹的Crowd工具带来了许多新功能,现在它们具有精确的植脚和适应地形的功能。新的Mocap Biped带有集成的动画库,可以快速进行周转和测试。您还可以轻松地从任何程序包导入.fbx动画,并且人群求解器更快。所有这些都可以在创建人群模拟时提供更好,更流畅的工作流程。
Delta Mush是最初由Rhythm&Hues Studio开发的变形器,现在也是Houdini 15.5的一部分;这意味着您的角色可以比以前更轻松,更轻松地进行调整,从而更顺畅地变形。
其他改进包括:VR镜头相机(因此您可以渲染VR图像),三平面UV投影,对UV烘焙的曲率支持以及对UV任务的UV打包帮助。此外,还有3D手柄和几何图形捕捉增强功能,头发和毛发修饰增强功能,更快的VEX功能以及更快的大型几何图形保存功能。
总体而言,此版本带来了对Houdini的感知和使用方式的巨大转变-现在它可以成为从建模,动画,VFX到渲染的整个过程的一部分。无论您是制作小型游戏,独立电影还是大片,Houdini 15.5久经考验的工具集都使其成为各种艺术家的绝佳创作工具。
本文最初出现在 3D世界 问题213; 在这里买!
判决书10十分之十
胡迪尼15.5Houdini 15.5对核心功能进行了许多改进,并从头进行了一些重写,因此必不可少。它拥有一切。