作者:
John Stephens
创建日期:
22 一月 2021
更新日期:
19 可能 2024
内容
3D World团队根据行业专家的建议深入研究了第187期中完美渲染的内容。翻唱艺术家Oleg Memukhin的分步教程介绍了如何在V-Ray中使用高级渲染设置,而Stefano Bernardi则探讨了如何从ZBrush渲染中获得更多收益。
立即获取问题
新问题也将通过实时GPU渲染面向未来。除了查看未来几个月即将投放市场的最新实时渲染器外,该团队还赶上了视频游戏艺术家Erasmus Brosdau,后者正在使用Crytek的实时渲染器Cinebox制作粉丝制作的《战锤40K》电影。
不仅仅是解决这个问题。打包的教程部分为在LightWave中建模,在3ds Max中模拟波形以及在3ds Max和Unreal Editor中与Codemasters Andrew Finch创建视频游戏环境提供了易于遵循的建议。
加! 3D World的读者和行业评判团投票选出2014年CG大奖的大赢家和亚军。你最喜欢的赢得了吗?
此问题的功能包括:
- 比光速更快–行业专家聚集一堂,讨论实时渲染的未来
- Pixologic展示ZBrush 4R7 – ZBrush更新的最新工具和功能揭晓
- 2014年CG大奖-获奖者和亚军揭晓
- 众神之锤– Cinebox如何帮助制作一部战锤电影
- 追逐龙卷风–幕后的VFX暴风雨曝光
- 制作怪物的新时代–与MastersFX的数字化妆专家见面
培训此问题包括
- V-Ray –掌握高级渲染设置
- 3ds Max –创建几何波
- Maya –轻松创建复杂的3D场景
- 虚幻编辑器–游戏环境第1部分:模块化作品
- LightWave –如何为逼真的生物建模
- Cinema 4D R16 –创建拉丝金属
- ZBrush – ZBrush造型的渲染技术
- iClone 5.5 –恐怖电影预览
- ZBrush – Ningyo第3部分:英雄建模