皮克斯风格的动画制作方法

作者: Lewis Jackson
创建日期: 6 可能 2021
更新日期: 15 可能 2024
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内容

Unity拥有获得美丽照明所需的一切,而您需要一点时间和耐心。照明可能是一项耗时的任务,因为您必须计划光源,烘烤第一遍,调整第一遍并再次烘烤。只要您不满意,此循环就可以继续进行。但是不要害怕!如果您遵循这些提示并认真思考游戏,我相信您将可以创造一些漂亮的烘焙。

首先,确定您要照明的东西。优质的烘烤需要明亮的乳白色质地,才能真正获得良好的弹跳效果,并具有一些不错的色调,可以补充您的灯光。最好根据您希望用于照明的颜色值来测试您的调色板。


其次,将注意力转移到灯光本身上。灯光是赋予场景气氛和生活的面包和黄油。了解您的灯光和Cookie选项。您可以创建一个包含Alpha通道的纹理,并将其分配给光源的Cookie变量。 Cookie将从灯光中投射出来。 Cookie的Alpha蒙版可调节光量,从而产生亮点和暗点。它们是增加场景复杂性或氛围的好方法。

第三,默认情况下,Unity将根据对象受灯光影响的程度对灯光进行分类,但是这些默认设置不是可行的方法。进入并对其进行调整,以获取正确的场景风味。

01.测试您的氛围

加载模型和纹理后,请放下一些灯光以开始营造氛围。环境光是一个棘手的光源,白天应为深橙色,晚上应为近黑蓝色。高饱和度,低亮度。


02.大气影响

Unity 4不会为您带来出色的大气效果。相反,您需要通过调整滑块来插入“弹出”灯。在这种情况下,定向光会指向下方,阴影会消失,而低强度的光会使用明亮的天空来解决问题。

03.使用cookie

使用Light Cookies分解Unity可以产生的相当临床的照明。我创建了一个简单的斑驳纹理,以破坏地面纹理并使之更加有趣,然后使用许多互补色调使斑驳的灯光看起来更加多汁。

04.使其美味!


确保还提高了默认的Unity Lightmapping设置。我喜欢使用三个弹跳,并且将AO设置设置为0.7 Impact,并具有较高的对比度。通过提高主定向光的亮度并降低环境光来对其进行调整。

专家提示:灯也有选择

“ Lightmapping”>“ Object”选项卡中还有其他选项。您会看到“阴影样本”和“阴影角度”(仅限于定向光)或“阴影半径”(“点光源”和“聚光灯”)。玩这些来创建柔和的阴影。

字: 杰克·M·吉尔森

Jack拥有超过八年的视频游戏艺术经验,目前正在柏林从事下一代手机游戏的开发。本文首次发表在《 3D世界》杂志的第191期中。

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