![第01讲 Arduino开发环境的搭建点亮一个LED](https://i.ytimg.com/vi/ykz-G98cKCw/hqdefault.jpg)
内容
在创建视频游戏美术作品时,照明是非常重要的过程,尤其是在为视频游戏环境建模时需要进行研究,就像我们在这里所做的那样。它确实可以使场景成败。如果场景的照明会很差,并且无法充分展示您的作品,那么花大量的时间和精力来创建具有很多惊人细节的资产绝对是没有意义的。
但是,规则也以相反的方式起作用:通过使用灯光来分散玩家的视线,您可以提供比实际更多的幻觉。但是,一个常见的错误是使用复杂的灯光设备,最终变得凌乱不堪。一个好的规则是保持它尽可能简单和整洁。
照明营造了环境的氛围。在不更改实际资产的情况下,您可以创建多种心情,例如将夜晚更改为白天或将晴天更改为下雨–并且照明过程将涵盖创建这些心情的大部分工作。
照明不仅是将灯光投到场景中。有效照明的技术还包括后期处理,例如颜色分级,光晕,镜头光晕和曝光设置。正确执行后,所有这些照明过程将共同发挥作用,以使玩家确信,在这种情况下,无论如何,它们都是在夜间环境中进行的。
我将在下一部分中介绍后期处理,但是本教程将指导您设置照明设备以完成夜间场景,并解释照明时应注意的技术问题。
虚幻引擎4可以使整个过程变得相当简单,并且即时看到您的更改确实可以使该过程快速且用户友好,因此您可以集中精力使外观最好的艺术品成为可能。现在,让我们开始为环境照明。
这是您需要的资产:
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01.清洁现场
该场景是根据虚幻的模板构建的,该模板具有自己的天空和日光设置,需要将其删除。选择并删除定向光源(太阳图标)和大气(云图标)。删除天空框。该模板是为白天场景设置的,因此可能会有蓝色的环境影响资产。在“世界设置”选项卡中将其关闭:滚动到“ Lightmass”,找到“环境颜色”,如果色样中有颜色,则将其变为黑色。
02.增加自然采光
现在您有了一个干净的照明环境,就可以开始使场景看起来像夜晚了。将“定向光”拖放到场景中。放置位置并不重要。这是我用于照明的设置:强度0.01,为蓝色的月光着色,略微饱和。该光不会发出太多亮度,因为辅助照明将照亮大部分场景。
自定义虚幻场景
删除模板设置,以便您可以完全控制环境中的照明来重新开始。
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