内容
此处显示的图像是用于军事和民用领域的中型直升机AgustaWestland AW101。该模型是在3ds Max中使用参考资料创建的,参考资料来自照片,工程图和CATIA(CAD / CAM)数据。
初始模型总是过于复杂,并且网格混乱,因此我重新创建了一个更整洁的模型,这在映射和减少渲染时间(尤其是在动画中)方面使生活变得更加轻松。该模型的构造类似于Airfix套件,可分解为实际组件。
我使用V-Ray渲染.max文件。对于静止图像,我将直升机直接渲染到背景上,保留了旋翼运动模糊的微妙之处,当使用alpha通道进行合成时,这种迷离可能会丢失。我有基准渲染设置,这意味着我在Photoshop中要做的工作最少。我将调整电平和饱和度,并添加一点光晕。
背景和反射贴图是在Vue xStream中创建的。我希望这些能给人以家常的感觉,以反映产品的来源。我花了一些时间也将云朵放置在正确的位置。我喜欢详细介绍模型,映射和背景。面板线条的提示或涂料反射的轻微扭曲都会增加整体效果。我为正确解决问题感到自豪。
我的灵感来自现实世界,我尝试重新创建它。如果有人说“那是一张很棒的照片”,那我就做对了。希望我的技巧可以帮助您增加模型的真实性。
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01. UVW贴图
从低多边形网格开始,将多边形与材质ID分组在一起。应用六个平面UVW贴图;一些仅覆盖一部分网格以减少位图中的空白。
02.拍摄几何
应用TurboSmooth修改器,检查材料ID组,并对其进行三个迭代,因为将以高分辨率查看该模型的特写。
03.位图
创建并应用“漫反射,凹凸,光泽度和反射”位图-此网格为24。我使用“衰减”贴图进行反射,在面向和侧面插槽中使用相同的贴图。
字:加里·韦勒
加里·韦勒(Gary Weller)在约维尔的阿古斯塔·韦斯特兰(AgustaWestland)工作,创作CGI静止图像和动画。他已经在公司工作了25年,并开始使用Macromedia Extreme 3D进行3D制作。本文最初发表在3D World第180期中。