如何无缝整合CG和现场动作

作者: Louise Ward
创建日期: 3 二月 2021
更新日期: 18 可能 2024
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ILM - Creating the Impossible《光影魔幻工業特效公司 - 創造不可能 》
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内容

出色的VFX的核心保持不变,但是新工具正在不断改变我们的工作方式。我最近添加到皮带上的新功能是摄影测量法和实时射线追踪。摄影测量是从摄影中构建3D元素的过程,自1990年代就已经存在,但是Autodesk的123D使其免费,易于使用且最重要的是可靠。

同样,尽管自从计算机可视化曙光以来,实时射线跟踪一直是一个梦想,但Imagination的Maya Caustic Visualizer实现了所见即所得交互性的承诺。

本教程介绍了我在拍摄过程中做出的创造性选择和技术选择,目的是为“螃蟹豹”提供动画化的螃蟹,这是Jewelers Mutual Insurance Company的30秒广告。我们与其提供概念和艺术指导的代理商Laughlin Constable紧密合作,其创意团队在整个制作过程中都在现场。本教程中使用的技术应适用于任何主要的3D和合成应用程序。


01.制作前任务

作为VFX主管,您有两个互补的工作。在预生产期间,首先要制定一个行动计划,以在预算和进度范围内产生最佳效果。尽管毫无疑问,讨论会从讲故事开始。

在预制作期间,制片人和导演需要您为他们提供每种效果的时间和成本的准确估算。汇总预算和进度表是他们的工作,但他们希望您能以最小的折衷来实现愿景。

寻找打破时间/质量/价格悖论的创造性方法是游戏的名称。对于不是视觉效果专家的人来说,许多效果看似困难,但相当容易-反之亦然。帮助生产团队制定出最能赚钱的关键是关键。

02.确保效率


当您到达现场时,导演和DP应该熟悉行动计划;您的工作是成为艺术家“回家”的倡导者。这主要包括收集艺术家所需的信息和参考,以及对场景进行一些小的调整,以节省后期的工作时间。

03.收集布景细节

现场准备好之后,您需要获得三项真正重要的信息才能进行实时动作集成。摄像机统计信息(位置,镜头和传感器尺寸),设置参考和照明参考。

我发现该应用程序OneNote非常有用,并且已经在手机上了。我将拍摄现场监视器的照片以供取景,然后为每个摄像机设置输入关键信息,例如摄像机高度,摄像机类型,分辨率和焦距。


04.调查与测量

准确测量自然位置可能非常困难,甚至不可能。使用激光雷达的激光扫描仪正变得越来越便宜,但价格昂贵且劳动强度大。

取而代之的是,我开始使用Autodesk的123D作为具有成本效益的参考工具,在这里我需要进行非常详细的布景测量。 123D生成的全3D网格物体不过是围绕一组物体或物体拍摄的一系列照片而已。

05.拍摄现场

要捕获场景,请围绕被摄体以假想圈拍摄一系列照片。我建议使用约40mm的焦距(等效于全画幅),如果您使用带有大传感器的相机(例如DSLR),请保持较高的光圈,以使一切都清晰对焦。

如果可能的话,请尝试将背景平板相机放置在您的圈子中午。如果场景非常暗,我还建议您在同一位置拍摄带有或不带有闪光灯的每张照片。 123D令人印象深刻,但这并不是魔术,它需要细节才能对每个像素进行三角剖分,因此,如果您看不到照片中的形状,该软件也将无法做到。

06.捕捉照明参考

现在,我们已经记录了相机信息并捕获了设置的几何形状,我们需要继续进行光照参考。我建议使用鱼眼镜头和全景云台从该位置捕获许多HDR球体。

在这种情况下,我可能会在两次拍摄之间打乱沙子,并在晴朗的蓝天下,我们的123D几何形状将提供照明参考,但是即使如此,也始终为您的艺术家拍摄一些幕后风格的照片。没有太多参考。

07.拍摄干净的盘子

我建议尽可能捕获的最后一块是干净的印版。干净的盘子是没有任何演员,前景元素或气氛的照片。对于这个螃蟹丸子,我在​​预生产会议上向DP要求了两个干净的盘子。

由于这些镜头的景深会很浅,因此我要求使用一块干净的板,镜头停在下方,以便获得一个完全对焦的板以确保3D相机对准,并提供一个光源。纹理提取相机投影。

08.集中精力

除了在第7步中提到的板块之外,我还请求第二个板块,在该板块中,摄像机助理会将焦点从前景移至背景,以使合成器能够在摄像机助理稍稍偏下的情况下重新对焦后板。他们的分数。有了您的背景素材,干净的印版,相机信息和布景/照明参考,现在该将3D融合在一起。

09.创建背景(BG)几何

将您的现场照片加载到123D中。确保在照片中包括来自英雄相机的深焦点清洁板。在云端处理需要几分钟,但是完成后,您应该在摄影机前面有3D场景,甚至您的背景平板摄影机都可以一步一步解决。

10.生成BG几何

成功生成场景并解决相机问题后,将场景导出为.fbx。从123D中导出.fbx时,其生成的纹理的颜色和对比度可能与背景板有所不同。它有助于照明,以在Photoshop中打开纹理并使颜色与BG板匹配。

11.检查Maya的材质设置

您需要在Maya中更改某些设置。要启用Pro Materials,请运行MEL命令:optionVar -iv“ MIP_SHD_EXPOSE” 1;还运行:select -r miDefaultOptions;为了调整Maya的IBL默认值。

使用“属性编辑器”中的miDefaultOptions对象,打开“字符串选项”,然后将“环境照明模式”设置为“照明”。此时,将动画的3D角色和.fbx从123D导入到场景中。选择123D场景,并确保在其渲染统计信息中启用Double Sided。

12.设置相机

现在将透视图切换到相机。选择“ Visualizer”视图,然后添加BG板,选择摄像机并将mip_rayswitch_environment着色器添加到“环境着色器”插槽。在着色器的“背景贴图”插槽中添加一个mip_cameramap,然后在相机贴图的“地图”插槽中添加一个mental ray“纹理”节点。

13.检查您的相机匹配

123D应该已经设置了摄影机参数,但是您可能需要使用现场数据调整摄影机以使其与背景匹配,并以50%的地面不透明度调整摄影机,直到纹理化的几何体和BG板匹配。

如果是动感镜头或123D根本不起作用,则可能需要NukeX,PFTrack,Boujou或After Effects之类的应用程序。利用123D中生成的网格,您可以为您的Matchmoving软件提取准确的3D测量点。

14.晒太阳

现在该开始匹配照明了。由于这是室外日光场景,因此我们将创建定向光以模拟太阳。我们不必完全猜测太阳相对于相机的位置,而是可以完美地匹配太阳的倾斜度和方向。

为了使太阳的位置与Visualizer匹配,我们将仅“跟踪”视口中的阴影。旋转定向光,直到视口中的阴影与123D纹理中的阴影匹配为止。

15.添加天光

为了匹配天空的环境照明,请使用Maya的IBL。在“渲染设置”对话框中,选择“可视化工具”作为渲染器,然后在“间接照明”选项卡中单击“ IBL的创建”按钮。天空是湛蓝的,所以我将IBL的颜色源设置为“纹理”,然后选择类似的蓝色。

在“渲染统计信息”下,取消选中“主要可见性”并启用“全局照明”。现在,我们可以自然地从沙子,岩石和其他场景几何体中反射出光线,而无需使用一系列灯光或HDR贴图来伪造它。这将自动为CG对象提供物理上精确的照明解决方案。

16.完善照明和着色器

Visualizer for Maya具有“您所看到的就是您所得到的”视口。要将最终的抛光和精加工应用于场景,请设置视口,以便您可以看到最终复合材料的传真,并能够为最终渲染层奠定基础。

17.使用Hypershade

在Hypershade中,创建新的mip_rayswitch材料,这使我们可以为相机看到的东西以及GI或反射的“看到”使用不同的材料。

在眼孔中,选择mip_matteshadow-这是摄像机将看到的内容。然后在遮罩材质中,使用mip_cameramap作为背景纹理,选择图像的背景板。

18.最终调整

对于其余的插槽(反射,GI等),我们将连接123D场景中的Lambert着色器。通过Visualizer视口查看场景,我们现在让螃蟹在背景上投下了阴影,并从前景岩石上进行了适当的遮挡。

使用这个接近最终的合成视图,您可以调整照明和着色器,直到对图像满意为止。接下来,设置DOF以匹配视口中的背景板。

19.设置渲染层

Maya的最后一步是设置输出的渲染层。通过复制主图层创建两个新的渲染层。命名一个美女和另一个影子。

在“阴影”层中,选择“地面”对象,然后在“光线开关”节点中,右键单击“ Eye Ray”,然后选择“创建层”替代。在mip_MatteShadow材质中,为背景贴图添加一个图层替代。然后再次右键单击并选择“断开连接”。在“阴影”的颜色上再次创建一个图层替代,并将“阴影颜色”设置为“白色”。

20.阴影层

选择相机,转到mip_rayswitch_environment着色器,然后在BG着色器上创建替代。选择CG对象,在“属性”电子表格中打开“渲染”选项卡,然后在“主要可见性”列的第一个字段中键入0。现在,您将在黑色背景上只有白色阴影。

21.美容层

在“美容”层中,选择地面,打断眼部着色器,并在其位置创建一个Lambert着色器。将“漫反射颜色”设置为“黑色”,然后在“遮罩不透明度”下将“遮罩不透明度模式”设置为“黑洞”。还将对“阴影”层所做的对mip_rayswitch_环境的更改也重复到此层。渲染层设置就是这样-下一步是设置路径并点击“渲染”。

22.合成渲染层

在Nuke中,加载背景板,“ Beauty”层和“ Shadow”层。将阴影层的红色通道用作坡度节点的亮度蒙版,使板变暗以匹配BG中存在的阴影,然后在“美容”层上进行组合。

拿起焦点对准的干净盘子,切出前景岩石的一个小角,将其散焦并放置在螃蟹的前面。通过将岩石作为微小的补丁层放在顶部,在螃蟹和岩石之间就不会出现边缘,并且我们也不必吃掉岩石的冰沙,以确保其后没有沙子。

最后,点击“渲染”,然后将其发送给调色师进行最后的评分。像123D和Visualizer这样的工具可以比以往更轻松地匹配现实世界,但是请不要忘记,最终它是艺术品,而您是艺术家。现实只是一个起点,这是您的工作要做。

:加文·格林沃特(Gavin Greenwalt)

加文·格林瓦特(Gavin Greenwalt)曾担任西雅图Straighface Studios的视觉特效总监和高级美术师,已有7年了。本文最初发表在3D世界178期中。

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