如何为游戏创建风格化的3D角色

作者: John Stephens
创建日期: 25 一月 2021
更新日期: 19 可能 2024
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2022 Blender风格化角色IP制作全流程宣传短片
视频: 2022 Blender风格化角色IP制作全流程宣传短片

内容

这份3d艺术教学课程将重点介绍在iClone的Character Creator中创建半样式化身。我将使用基本模型演示角色变形过程,然后结合使用Character Creator变形和雕刻自定义来展示如何转换成我的新角色设计。

我们将主要在Character Creator中工作,并查看Essential Morphs和Skin包。此外,我们将使用免费的建模工具Sculptris细化网格的某些元素。您不必是Sculptris建模的专家,因为我们只会使用Sculptris进行基本建模。

本教程适用于初学者和中级用户,尽管专业人士还会发现角色创建工具在其工具箱中也很有用。 iClone和Character Creator使用.OBJ和.FBX文件与任何其他3D工具一起使用,因此您几乎可以在任何地方使用Character Creator字符。该过程将附带一个视频,使您可以更好地了解各个步骤和我的工作流程。角色创建器工具会创建3D基础网格物体,这是角色创建的快速入门,它为您提供了完全可绑定且可用于面部动画的模型,您可以使用变形和雕刻对其进行自定义。


随时尝试,让您的想象力疯狂。通过使用包含的基本字符和丰富的自定义滑块测试某些字符变形来开始使用。角色创建者提供无限的可能性来创建您所需的头像。

01.设置角色创建者

角色创建者提供了许多基础模型,可以开始创建您的角色。选择身体的样式和大小,然后使用“变形工具”或“变形滑块”按身体部位和面部特征来塑造角色。在开始创建角色之前,请确保已正确设置CC。启动iClone角色创建器后,请先按“重置”按钮。默认头像应将其形状从女性更改为男性。

02.查找参考资料


重要的是要找到一些参考资料,以说明您希望角色最终看起来如何。您可以自己创建草图,也可以在互联网上搜索概念图或其他内容。艺术书籍,电影,游戏等也是很好的鼓舞人心的资源。随意创建自己的参考库,其中包含多种不同的样式和艺术家。我将使用由艺术家Helgeson Art创建的概念艺术,它说明了我想要实现的整体风格。

03.开始

是时候让事情发生了。我们将首先开始建模头部。我通常会先进行头部训练,然后再调整身体,但始终注意整体比例总是很好的。您将在“修改”>“演员”面板下找到身体和头部的所有可用变形。在创建男性角色时,让我们将皮肤纹理更改为“基本男性”,以获得更好的视觉引导。只需在“内容”选项卡中打开“皮肤”面板,然后应用“基本男性”纹理即可。


04.变形基头

创建角色是一个完全非线性的过程,使您可以随意选择想要工作的地方并进行调整。我正在通过反复试验来测试不同的滑块值。重要的是要以不同的角度看待角色,因此请移动相机并从每一侧检查变形。如果无法解决问题,只需重做然后重试,或合并其他变形。在这里,您可以看到我如何为角色创建基本形状。

05.变形基体

通过尝试使用不同的滑块来创建所需的形状进行实验。创建少量字符后,您会本能地知道哪个滑块最适合您。变形选择视口中的身体部位,以左键单击并使用鼠标单击并拖动以拉伸和变形角色,以进行编辑。您可以在屏幕截图中看到与下半身相比,我如何夸大了上半身–这就是我想要的方式。

06.第一次测试渲染

好吧,为什么不尝试在iClone中进行创作呢?我认为不时创建一些测试渲染很重要,因为它可以使外观更加新颖,并且可以更轻松地改善形状。我真的很喜欢使用Indigo,而iClone使其易于使用和快速使用。只需从iClone Scene Temp文件夹中加载预制的Indigo渲染场景,将您的角色发送到iClone,创建一个漂亮的姿势并启动Indigo Renderer。

07.精致外观

角色的iClone渲染越来越接近我想要的了,但是有些地方可以改进-回到CC。我的角色应该没有胡须,所以让我们使用外观编辑器消除它。另外,我在他的前额,脸颊和下巴区域添加了一些皱纹,以增加视觉细节。通过调整“头部表面法线”部分中的“粗糙度,年龄和强度”滑块,可以轻松完成此操作。

08.导出CC字符

网格的某些区域需要在外部建模器中手动调整。有两种导出网格的方法:直接从CC(“文件”>“导出”到OBJ>“头像”,在“ OBJ导出器”选项卡中选择“主体”并导出),或通过3DXchange通过iClone导出(将字符发送到iClone,然后在3DXchange中按“编辑”)。修改标签)。角色已发送到3DXchange。在场景树中找到RL_G6_BODY,然后通过“修改/替换网格”选项卡中的“导出网格”按钮导出。

09.在Sculptris中编辑形状

使用导入OBJ按钮并在计算机上找到导出的角色网格文件。创建一个新场景,然后按“否”进入“绘制模式”。网格应该被导入。检查以下选项是否已禁用:“美化/放松网格”和“平滑细分”。我在Sculptris中使用了两种工具来优化我的网格:“抓取”和“平滑”。确保您使用的工具不在全局模式下,因为这只会在场景中四处移动网格。将鼠标悬停在角色网格上方时,应该会看到一个橙色的圆圈。

10.确定你的角色

您可以使用3DXchange中“修改”选项卡中的“替换网格”按钮重新导入角色网格。只需按照说明进行操作,您的调整后的网格将被导入。现在,按Apply to iClone(应用到iClone)将精炼的字符发送回iClone。角色现在看起来几乎完美。我只想再次对CC进行一些细微调整。选择您的角色,然后在“角色创建器”中按“编辑”将其发送回CC。

本文最初发表于 3D世界杂志 问题211。 在这里购买。

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