内容
第一次在任何3D美术软件中使用毛发时,您很容易不知所措。在本教程中,我将带您逐步了解Modo提供的各种选项和技术。 Modo的毛发工具很棒,因为它还可以用于创建其他类型的材料,例如羽毛和树叶。
这次我们将集中精力进行建模和标记,但是我们在本教程中介绍的原理也足以让您在其他项目中应用。我选择使用两个不同的角色,这将为我们提供广泛的使用毛皮材料的机会,以使用指南,权重图和其他选项,以控制头发的长度和方向。
我们不会使用写实的风格,而是会朝着更卡通的方向发展,这是这个复杂主题的一个很好的起点。
通过我们的第一个角色Pirate,我们将更详细地工作,学习工作流程并创建特定的形状。第二个角色,猴子,我们将把已经学到的东西付诸实践。
在我的日常工作流程中,我使用不同的脚本和资产,可以在The Foundry的社区网站上找到这些脚本和资产。我强烈建议您看一下。特别是对于该项目,我们使用脚本将边缘环转换为曲线。
01.设置材料
我们需要为头发,胡须和胡须创建材料,并为它们中的每一个添加毛发材料。首先,将“间距”(spacing)上的毛发值调整为1mm,“长度”(Length)调整为50mm –我们可以将其余设置保留为默认设置,然后再进行调整。在“着色器树”上,创建一个带有胡须,胡须和头发的新组,并将其放入“皮肤”层下面的“头部”组。
02.准备指南
要创建用于胡子的指南,请转到名为“胡子地理”的网格。然后,您需要选择所有边缘环并运行脚本以将其转换为曲线。完成后,复制曲线并将其粘贴到主网格中。您可以在此处下载脚本。
03.留胡子
在“毛发材质”属性中将间距设置为1mm,将“长度”设置为35mm,将“最大线段数”设置为120。在“锥形”上将关键值设置为1.0。在“毛发引导”选项卡上,选择“ Pirate_geo”。将“引导”选项设置为“范围”,然后将“引导范围”的值调整为25mm,将“引导长度”的值调整为100%。在“毛发弯曲”选项卡上,将“增长抖动”调整为50%,将“位置抖动”调整为10%,将“方向抖动”调整为5%。
04.留胡子
在胡须的“毛发材质”属性中,将“间距”设置为1.5mm,将“长度”设置为200mm。在“毛发弯曲”选项卡上,将“弯曲幅度”的值调整为100%,将“根弯曲”的值调整为100%。此时,在这些设置中,我们只需要大致了解胡须的外观即可–稍后我们将再次调整这些值。
05.皮草长度
移至“ Paint Layout”,添加新图像并将颜色设置为100%白色,然后将其放置在头发组的顶部。将“投影类型”更改为UV贴图,然后选择“脸部贴图”。将效果从“漫反射颜色”更改为“毛发长度”。开始使用气刷(要使用不透明度为50%的黑色)来绘制要减小长度的区域。稍后为其他材料创建此实例。
06.毛皮密度
转到“列表”>“体重地图”>“新地图”以创建体重地图。将其命名为“头发密度”。回到“着色器树”中,在“头发”组的顶部添加一个“权重贴图纹理”。将其效果从“漫反射颜色”更改为“毛发密度”。在胡须生长的所有多边形中,将“重量”调整为100%,但在头发不再生长的边缘使边缘变光滑–这将提供更自然的感觉。
07.造型皮草
要使硬胡须更乱,请转到“毛发材质”选项卡,将段数增加到60,然后使用“宽度”和“锥形”。在“毛发引导”选项卡中,将“团块”调整为12%,将“团块范围”调整为30mm,并将“团块值”从0%调整为100%以收紧胡须。转到“卷曲”选项,将“自卷曲”增加到400%,然后调整“卷曲”,直到对它满意为止。返回到“毛发材质”选项卡并调整长度。
08.导游
为头发的顶部,背面,左侧和右侧分配选择集。使用头发工具为这些选择创建参考线:段数150,参考线最大数400,长度60mm和弯曲量为0%。使用“梳”工具移动辅助线。转到“毛发引导”选项卡,选中“从基础曲面使用的引导”,然后使用“形状”选项跟随整体形状。
09.发材
与其余的毛皮材料不同,我们希望头发看起来更柔软和更有光泽,因此我们将分配一种特殊的材料。在“头发组”材料中,选择“添加层”>“自定义材料”>“头发”。试一试这种材料的值和颜色。完成后,返回到“毛发毛发材质”并在“毛发材质”选项卡上进行最终调整。将“宽度”设置为100%,向“锥度”添加三个值:100%,0%,100%。
10.眉毛
创建一个新的毛发材料,并从“头发长度”中创建一个实例,并将其放置在“头发组”上方。设置新的引导线:线段数8,最大引导线数50,长度15mm,弯曲量0%。使用“梳子”工具为眉毛建模。在“毛发指南”选项卡中,设置“形状指南”,“指南长度50%”,“混合量100%”,“结块25%”,将“卷发”更改为“波浪”模式,“自卷发”更改为200%。在“毛发材质”选项卡中,将“间距”设置为700um,长度为100mm,线段为24。
11.睫毛控制
为了更好地控制睫毛,请创建两种不同的材质。一种用于上睫毛,另一种用于下睫毛。如果您不想与其余头发共享相同的属性,请将这些材质放在Eye Pirate组中,并使用材质值。向每个组添加新的毛发材质并创建其辅助线,然后将“辅助线”设置为“形状”。调整“聚集”值以使纤维更紧密和更紧。
12.设置皮草颜色
创建一个由胡须,眉毛和胡须组成的多边形的集合-将其命名为Hair Gradient。创建一个新组并将其标记为Hair Gradient。在这个新组内添加两个渐变;第一个应该是“漫反射颜色”,将“输入参数”设置为“粒子ID”,然后设置所需的颜色。将第二个渐变设为“漫射量”。将混合模式更改为正片叠底,将值从0%设置为100%。将输入参数更改为毛发参数长度。
13.按比例缩小参数
现在,将与海盗合作所学到的所有知识应用于猴子。请记住,由于该对象较小,因此应按比例缩小参数。创建一个“长度图”和“权重图”,以控制头巾和背心上的头发。使用身体的指南,而不是头部的指南;让万有引力为您完成工作。您只需要调整折弯选项。您可以将我的文件用作参考。
本文最初发表于 3D世界杂志 问题211。 在这里购买。