内容
Nexus总监Smith&Foulkes与W + K伦敦的创意团队建立了良好的关系。他们共同创造了过去十年中一些最受人们喜爱和赞誉的广告。
他们对本田的合作最能体现这种钦佩。诸如Grrr,Unpredictable Life以及最近的Hands之类的广告都为汽车广告的创新开辟了道路。 3D构成了所有这些广告的骨干,无论是Grrr的迷人角色动画还是Hands中描绘的逼真的3D缩影。
他们的最新产品赞扬了美感远不止于表面上出现的东西。这是一个奇妙但疯狂的想法,将停帧动画,实景动作以及许多3D结合在一起。我们开始协助VFX的计划和生产。
尽管从一开始就很明显3D在项目中的作用无需突破新的技术基础,但我们面临的概念问题与大多数3D图像制作完全不符。这是生成超出表面深度的对象的概念。对象充满了工作部件和细节,使CG在该项目中的应用更加类似于CAD或工业设计中的练习!
影片中CG的另一个挑战随之而来,那就是需要进行最严格的审查,并与美丽的微距摄影无缝整合。
01.事前计划
首要的挑战是设计旅程。我们必须了解总体流程,但还需要针对每个特定对象的定制旅行解决方案。我们着眼于制作完整的3D预览图,以帮助将该概念可视化为制作完整电影的一系列部件。
这项练习形成了整个广告设计的蓝图,有助于确定将要以3D形式构建的内容以及将要拍摄的内容。它还明确了每次通过中的切片或部分的数量。
这必须很精确,以使模型制作者所做的任何事情都适合分配的持续时间。考虑在没有3D的情况下规划如此规模的东西是不可想象的。作者感是一种回报,而一开始就吸收的亲和力使艺术家和创意之间形成了牢固的纽带。
02.研究
生产的最初阶段用于研究每个对象。总的来说,我们必须创建一个高尔夫球的内芯,一个里里外外的照相机,一个玩具机器人,一个手风琴的内部,一个放大器及其内部工作原理,一个手提箱和一个雪球。我们必须准确地表示内脏,但是在像照相机或手风琴这样的情况下,它也必须忠实于其功能。
我们以研究为名牺牲了许多物体,并将它们切成小块以便向内看。它采用了多个解构后的摄像头以及散布在3D工作室中的许多手风琴零件,为一个非常混乱但动手的环境创造了条件。在电影制作中,您很少考虑超出范围的内容或看不到的内容。在展示所有内容的Inner Beauty案例中,细致的研究是3D构建的重要组成部分。
03.细节与整合
微距摄影捕捉每一个细节。正是基于这种推测,我们制定了标准。每个框架都必须保持静止状态。许多细节在回放中丢失了,但是通过这种全面的方法,这个想法的成功成败。
从全球范围内船的微型建模到手风琴中工作部件的磨损,它都必须严格。我们分析了定格动画的独特语言以帮助集成。
模仿了在每个框架上更换对象后位置的细微变化,并增加了人为缺陷。这些更细微的细节与漏光,镜头像差和畸变,某些时刻的曝光补偿以及运动模糊的缺失相结合,共同体现了上下文中3D元素的整体真实性
字:Mike Skrgatic
Mike Skrgatic于2008年与朋友和火焰艺术家James Allen共同创立了基于时间的艺术。他是VFX主管。本文最初出现在3D世界第182期中。