作者:
Peter Berry
创建日期:
20 七月 2021
更新日期:
11 可能 2024
内容
在最新一期的《 3D世界》中,首席艺术总监托尔·弗里克(Tor Frick)解释了如何使用他在《德军总部:新秩序》中的工作为视频游戏创建高多边形模型。
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在第185期中,3D世界团队进一步研究了视频游戏的开发,独立游戏美术编辑Luis Antonio解释了独立游戏背后的创作过程《见证人》和艺术家们讨论了开发自己的游戏-独自开发游戏所需的工具和技术!
检验了用于视频游戏的新的实时开发工具!从基于物理的渲染到Crytek的虚拟生产线以及Vicon的实时捕捉设置,3D World 185发现了新技术如何改变游戏开发和CG。
加!本期的教程包括在ZBrush中为视频游戏设计机械的概念,与Cinema 4D和Unity一起使用,在Substance Designer 4中使用Material Color Blends以及更多功能!
此问题的功能包括:
- 处于游戏的顶端–一流的艺术家讨论制作自己的游戏所需的工具和技术
- 探索之旅–艺术总监路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)分享了见证人背后的创作过程
- 邪恶的壮丽-探索迪士尼的邪恶的视觉特效是如何创建的
- 反思实时渲染–基于物理的渲染如何改变视频游戏行业
- 运动捕捉不断变化的面貌–了解如何在视频游戏中使用新的实时mocap技术
- 实时流水线– Crytek分享了正在重塑游戏开发的新工作流程和Cinebox工具
培训此问题包括:
- Modo 801 –视频游戏的高多边形建模
- Cinema 4D和Unity –如何获得更多来自Unity的信息
- 3ds Max –更新您的游戏角色创建
- V-Ray –利用VRayDirt的力量
- ZBrush –为游戏设计3D机械概念
- 物质设计器4 –学习使用“材质颜色混合”
- 3ds Max –创建逼真的环境
此问题的评论包括:
- 测针汇总
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015版