每个3D艺术家应该知道的3个名字

作者: Monica Porter
创建日期: 16 行进 2021
更新日期: 15 可能 2024
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内容

谁是3D中最重要的人物?这是一个很难回答的问题,但是我们可以告诉您的是,哪些艺术家最受欣赏。这是因为每年CG Awards都会吸引业界投票选出令人垂涎的“ 3D世界名人堂”类别。这是2014年的三大冠军。

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今年的奖项(对软件和使用软件的艺术家均予以奖励)现已开始接受提名(请在此处进行详细说明),因此,您可以立即在thecgawards.com上提名自己的最爱。

同时,在去年的奖项中,分别被评选为总体冠军和亚军的艺术家...

01.弗拉基米尔·科亚拉佐夫(Vladimir Koylazov)

以前的名人堂奖项是对导演和工作室老板的嘉奖,而今年的入围名单则是为了庆祝该行业的无名英雄:开发我们每天都依赖的工具的开发人员。从工作到视觉化到视觉特效(VFX)等行业各个领域的人,还有谁能比这更好的赢家?


当它在2000年代初被广泛采用时,V-Ray彻底改变了可视化市场,首次使真正的逼真的图像成为可能。

从仅支持3ds Max的早期时代开始,Chaos Group的光线跟踪渲染器已移植到各种主机应用程序中-近年来,它已在视觉效果方面取得了长足的进步,许多人将MotionBuilder的原型V-Ray视为一步。迈向基于GPU的新型实时电影制作工作流。

“您可以在V-Ray上投入任何东西,并有信心从中得到好处。” Chaos Group的共同创始人,现为名人堂的弗拉基米尔·科伊拉佐夫(Vladimir Koylazov)说。 “艺术家推动V射线并推动我们;我们通常会找到方法来帮助他们取得成果。”

02.奥弗·阿隆

对于改变了这么多3D画家的工作生活的人来说,Ofer Alon的公众形象一直很低。


尽管Pixologic的联合创始人经常以Pixolator的名义在ZBrushCentral论坛上发帖,但许多人对他本人的第一眼印象是在今年的科学和技术“奥斯卡”上,当时他接受了奥斯卡奖章以表彰他在ZBrush上的工作–该工具在引文中正确地描述为“改变艺术家构思和实现最终设计的方式”。

03.埃里克·穆茨(Eric Mootz)

ace开发人员埃里克(Eric’Mootzoid)Mootz说:“我只从事有趣的事情。” “我没有制定任何宏伟的营销计划;我也没有看这个行业来寻找可以赚钱的东西。”

结果产生了一系列古怪的,创造性的,很大程度上与仿真有关的插件,其中的一个粒子网格化系统emPolygonizer后来被集成到Softimage中。

埃里克(Eric)最近决定开始将其工具移植到Maya,Modo和Fabric Engine中,这已经在Softies中引起了人们的反响,现在他的作品向更多的用户开放。


CG奖2015

2015年CG大奖表彰整个行业的工作:从软件和硬件到艺术家和技术人员。 今年的奖项现已开始接受提名,因此您可以立即提出候选人。只需访问thecgawards.com并提名17个类别之一即可。

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