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皮克斯动画工作室发生了很多变化。技术和之前的深入研究使工作室能够产生一些有史以来最突破性的视觉能量。
但是,皮克斯(Pixar)并不总是现在的动画巨人。早在2004年,工作室使用的许多软件都是由一个很小的艺术家团队编写的。但是很快他们就崭露头角,而且14年后的今天,皮克斯(Pixar)从一个刚起步的动画团队变成了沃尔特·迪斯尼公司的很大一部分。
打破数字障碍
自首次制作以来,Pixar Animation Studios不断创作动画电影,打破了数字可能性的障碍。从在Monsters Inc.中模拟Sulley的皮毛,在Finding Nemo中模拟美丽的水,到在Ratatouille中创造令人垂涎的食物,以及在Brave炽烈的红发角色Merida中使用的新型头发模拟软件。
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皮克斯动画时间表中的每部电影都设定了新的标准,并推动了未来电影的技术发展水平。那么,他们如何才能创造出如此美丽,无缝的动画呢?皮克斯成功的秘诀是什么?在这里,我们将介绍一些有助于塑造公司最受欢迎的3D电影的技术,技术和工具。
01.全球照明
基于点的全局照明得到了完善,并为Monsters University引入了游戏。郁郁葱葱的皮肤,高纹理的表面和壮观的灯光效果成为怪物世界第二部分中外卖店的一大亮点。
一组算法计算环境中光从一个表面到另一个表面反弹的方式。它会产生精美的柔和,自然的效果-但前提是您准备在动画制作完成后等待添加效果。动画师现在可以制作其作品的框架,而打火机则可以为他们提供所需的所有华丽流明。皮克斯(Pixar)产品现已使用实时全球照明和美元,我们等不及要在2019年推出《玩具总动员4》。
02.通用场景描述(USD)
通用场景描述(USD)是皮克斯开发的开放源代码项目,是业界的新兴标准。该标准使他们在场景内部具有极大的复杂性。它还允许大量的艺术家同时在同一场景,资产或角色上工作。打火机可以在同一镜头中对同一个角色进行操作,因为动画师也可以对该角色进行操作。
皮克斯高级成员史蒂夫·梅(Steve May)表示:“即使在行业之外,美元也越来越受欢迎,因为它使我们能够同时在多个部门拥有大规模的复杂性并能够在这种复杂性中工作。”技术团队。苹果公司最近在WWDC上宣布,美元是用于增强现实的新PDF。
03. RenderMan
“我们还经历了一次转型,并与RenderMan一同推动,” May补充道。皮克斯(Pixar)为此长期建立的黄金标准创建了一种新的体系结构,以实现视觉效果和动画中的渲染方式。算法已经改进
并且计算能力已经提高到现在可以支持路径跟踪的程度。
“在Finding Dory的制作中,RenderMan软件处于一个阶段,使皮克斯工作人员可以完全接受路径跟踪,从而实现更复杂的照明效果,而艺术家的工作却少得多。它可以更有效地处理更复杂的几何图形。”
因此,皮克斯(Pixar)做出了巨大的努力,将RenderMan移至路径跟踪。这到底是什么意思?可能会告诉我们,这就是让RenderMan交互式运行,并且使之成为可能,以便在艺术家做出创意决定的时间与显示结果之间没有延迟。
04.普雷斯托
皮克斯专有的动画系统最初是在《勇敢传说》中使用的,此后一直在每个皮克斯项目中使用。 May作证说:“ Presto是世界上最好的动画系统。” “它确实显示了它在诸如Incredibles 2和Coco之类的电影中的复杂场景中的表现如何。”