内容
我们的判决
《 Atomhawk的艺术》不仅提供您标准的Kickstarter书籍,还包含大量的作品和有用的教程。非常适合所有艺术家,而不仅仅是游戏玩家。
为了
- 启发客户艺术
- 有见地的教程
- 真正的自豪感和个性
我们是总部位于英格兰东北盖茨黑德的数字艺术与设计机构Atomhawk的长期粉丝,该机构从2009年英国Midway Games的废墟中崛起。
快进到2016年,该公司以游戏,电影和数字媒体的名义发行了40个项目,其中包括《真人快打》,《星火计划》,《不公正:我们中的众神》和JK罗琳的Pottermore。因此,由Kickstarter资助的其概念艺术作品的发行量已经过期。
但是,这本书很努力地传达出Atomhawk不仅仅是其客户工作的总和。为了说明要点,它以“与团队见面”部分开头,其中包含在工作室工作的员工的镜头,并在小组活动中放宽了头发。这些页面可能是自我参与的,但却显示出Atomhawk不仅是为其雇员提供薪水的支票,而是一个真正的艺术家社区。
继续这一主题的是内部Atomhawk项目The Realm的一章。开发该游戏的目的是磨练团队的创造力,并充当投资组合的一部分。尽管制作The Realm的众筹活动没有成功,但概念艺术却在这里得以自豪地再现。这表明对于Atomhawk而言,美学成就至少与商业成就同样重要。从查理·博沃特(Charlie Bowater)的奇石怪兽托鲁(Toru)到罗伯特·卡斯特罗(Robert F Castro)的高大而恐怖的灯头,这一节中的动物作品尤其使我们着迷。
接下来是客户的工作,因为它令人鼓舞,因此变化莫测。从新版本的《神力女超人》和《不公正的小丑:我们中间的众神》到《杀戮地带:雇佣军》的建筑和船只设计,对艺术的理解和背后的影响以及一些便捷的数字绘画技巧对艺术进行了补充。
这还不是全部。还有五本深入的教程分享。查理·博沃特的挑战是塑造合适年龄的《 The Realm》主角。 Atomhawk的艺术家在创作概念艺术时使用的技术,工作流程和灵感。此外,其中有八位艺术家选择了自己的作品,并提供了有关如何通过自己的作品发展技能的建议。
通常,我们对于由Kickstarter资助的书籍会有所警惕,因为这些书籍可能会大受欢迎。但是在我们看来,这一点非常成功。
本文最初发表于 ImagineFX杂志 问题136。 在这里购买。
判决书10十分之十
原子鹰的艺术,第2卷《 Atomhawk的艺术》不仅提供您标准的Kickstarter书籍,还包含大量的作品和有用的教程。非常适合所有艺术家,而不仅仅是游戏玩家。