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迪斯尼动画公司可能以其传奇的动画师和备受喜爱的动画电影而闻名,但在计算机图形社区中,该工作室也因技术创新而声名远播。为即将上映的电影Moana中的效果开发的新工具再次推动了艺术发展。
技术主管Hank Driskill表示视觉效果主管Kyle Odermatt时说:“ Kyle和我都在《 Big Hero 6》上。汉克透露:“我们认为这是一部效果电影,因为该电影中有46%具有效果。但是,莫阿纳(Moana)中有80%具有效果。”
莫阿纳(Moana)设置在波利尼西亚,这意味着就屏幕时间和难度而言,水已成为最大的影响之一。主角莫阿纳(Moana)和半神半毛伊(Maui)通常在水上乘船,在水附近的海滩上或在水中。
- 31个启发性的3D艺术实例
有时太平洋退潮了。有时,水推动着故事,甚至变成了角色。名为Splash的新求解器使数字水成为可能。
汉克解释说:“我们想比以前做得更好。” “很幸运,我们有两家姊妹公司,皮克斯(Pixar)和ILM [工业光魔(Industrial Light&Magic)],我们能够尽早与他们进行对话。我们的管道不共享,我们追求的目标也不尽相同。但是,他们帮助我们提出了想法。”
当船在较大的水平面中移动时,面临的挑战是模拟这种相互作用而不必模拟整个海洋。为了避免这种情况并减少计算时间,工作人员设计了一种方法,可以将船周围和后面的水切成薄片,然后在渲染时使用Hyperion将其无缝地放回公海中。
但是,这并不是每个场景的解决方案。当海洋生气并用暴风雨的海水和大浪推动故事时,模拟可能会产生十亿个粒子撞击。
汉克说:“我们知道有时会产生数亿个粒子。” “因此,我们使用分布式计算来解决多台机器之间的仿真问题。”
为效果师提供时间来管理最困难的模拟至关重要。在此过程的这一部分,工作人员扩展了适用于Big Hero 6的技术。他们称其为“基础效果”。
引起轰动
对于Big Hero 6,基础特效是临时效果,布局美工将使用这些临时特效向导演,动画师和其他人展示时间和位置。特效师以后会用真实特效代替这些临时特效。
对于Moana而言,效果艺术家将这一想法带到了更远的地方。他们建立了一个完全实现的,随时可渲染的效果库,例如水溅和喷水,然后版画家就可以放置它们。这些基础效应将完整地贯穿生产。汉克说:“效果艺术家不必花时间在它们上面。” “他们能够集中精力解决更棘手的问题,例如毛伊岛在水中转船。”
团队通常会为Houdini中的基础效果创建数据集。定制工具使这些效果具有旅行的能力。
但是,当海洋成为角色时,简单的装备就可以使动画师制作伪造的形状,使动画师充满水。
通常,水是环境。正是由于有了新的工具和效果技巧,这种不断变化的环境才使这个神话故事变得可信。
以下是该团队如何创造Moana击入大海的那一刻的方法:
01.基本形状
在这张照片中,莫阿纳(Moana)和海浪交换了高五。动画师使用简单的装备摆出基本形状并设定时间,以便Moana和海洋能够互动。
02.流体模拟
效果艺术家发送了沿着外表面流动的流体模拟,并用飞溅对其进行了强调。在内部,另一个流体模拟模仿了塑料袋中的水,将其摇动直至形成气泡。
03.海波龙
迪士尼动画公司专有的路径跟踪软件Hyperion的优化版本用于渲染最终场景,使环境以新角色的形式栩栩如生。
本文最初发表在3D World杂志的第213期中, 在这里买。