15个制作完美演艺圈的专业技巧

作者: Randy Alexander
创建日期: 23 四月 2021
更新日期: 16 可能 2024
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如果您从事快节奏的动画行业,那么拥有最新的Showreel非常重要。无论您是电影,视频游戏,电视还是手机领域的专家,动画都是一个不稳定的领域:工作室关闭;项目被取消;技术日新月异。

美国视频游戏开发商Naughty Dog的动画师乔纳森·库珀(Jonathan Cooper)说:“保持警惕非常重要。” “当然,在获得许可的情况下,总是有尽可能多的最新工作可用于制作演示卷轴。

他继续说道:“尽管不仅仅是寻找工作,但您的演艺圈还是在动画界(除了货架上的实际成品之外)开展工作的好方法,着重于展示您的技能以及您的专职工作,”他继续说道。

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那么,创建完美的动画花絮的秘诀是什么?你应该裁缝吗?世界顶级工作室想看些什么?毕竟,您只有一次留下深刻印象的机会。


皮克斯(Pixar),蓝天工作室(Blue Sky Studios)和顽皮狗(Naughty Dog)的顶尖动画师分享了有关创建完美演艺作品的最佳建议。

01.讲故事

“将各个部分拼凑在一起,以便您告诉准观看者您了解剪切,连续性和分段。皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)指导动画师安德鲁·戈登(Andrew Gordon)的建议,皮克斯动画工作室指导着动画师安德鲁·戈登(Andrew Gordon),从《虫虫的生活》,《怪兽公司》和《玩具总动员3》到皮克斯的奥斯卡金像奖短片普雷斯托。

“我喜欢看到很多镜头和连续性的想法。给我看一个我真的很喜欢看的角色;状况良好,还有一个有趣的小故事。当我看到该消息时,我知道此人正在考虑娱乐。人们不想只看精美的动画。他们想看看你是否能讲一个故事。”


02.娱乐

“在迪斯尼,我们谈论的投资组合很突出-之所以如此,是因为这项工作始终贯穿整个娱乐过程,”奥斯卡提名的动画师Aaron Blaise解释说。 “我们从事娱乐业务。我希望您的投资组合能够娱乐我。”

03.演示动画原理

戈登说:“我所寻找的东西首先显示出有人了解动画的原理。”他的博客Spline Doctors具有许多与动画有关的有用提示,尽管不再更新。

他继续说:“他们需要了解体重,身体状况,重叠,挤压和伸展运动。” “更重要的是,能够证明某人具有良好的演技敏感性,并了解如何打手势或何时不打手势。”

04.增加个性

“记住,我们是艺术家,”纽约市Blue Studios的动画师,最近CTN动画博览会的作品集审阅者Lisa Allen指出。 “别忘了投入自己的工作。”


记住,我们是艺术家。别忘了投入自己的工作。

艾伦曾在《史诗》,《里约2》,《花生》和迪斯尼的《无敌破坏王》中工作,当她获得第一份全职动画工作时,她已经大学毕业了一年半。她回忆说:“当时我是一名初级动画师,但他们喜欢我对一个走路和说话的人进行了简单,快速的拍摄,并赋予了走路很多个性。”

“您可以观看带有动画效果的卷轴,在该处,抛光,弧线,一切都完美无缺。但是让我记住的是,一个独特的选择–也许这是一个出乎意料的演技选择。也许这是令人惊讶和有趣的时机。这些小事情使我想到:“哦,这个动画师可以把别人都不会想到的想法带到桌面上。”

05.少即是多

“对我来说,完美的卷轴大约是三个剪辑,大约一分钟长。如果您不愿扔掉三年前扔掉的那一块旧东西只是为了垫住渔线轮,那就不要这么做,”丽莎·艾伦说。 “如果剪辑不能充分体现您作为动画师的能力,而让审稿人质疑任何事情,则最好将其放在一旁,并缩短卷轴。”

06.品质,品质,品质

“我在这方面的记录很差,但只包括您最好,最令人印象深刻的作品,阿伦·布莱斯(Aaron Blaise)敦促。 “如果您是动画师,我不想看到您在大学一年级时的步行周期。我想看看你的最新,最好的作品。记住:质量胜于数量。”

如果您有论文电影,我想看完。未完成的论文电影谈到有关介绍作品集的人的数量。这可能是时间管理不善,缺乏专注力,无法衡量自己的工作能力。这些都不是好事。”

07.量身定制卷轴

顽皮狗的乔纳森·库珀(Jonathan Cooper)说:“对于以游戏为重点的动画卷轴,我希望能看到与我要担任的角色有关的动作和风格,”乔纳森·库珀(Jonathan Cooper)在他的网站GameAnim上发布了一些方便的Showreel技巧部分,并一直在努力在《神秘海域:失落的遗产》等游戏中。

他解释说:“对于我制作的游戏类型,这意味着要在复杂的环境中导航,包括跳跃,攀爬和跳高,一对一战斗,步行和奔跑等等。” “对话和表演场景是一个巨大的好处,因为我们一直在模糊游戏玩法和电影叙事之间的界线,并且通常希望游戏动画制作人至少在这两个方面都有帮助。

他继续说道:“某些摄影机的工作,或者至少是动画角色的合理构图,将帮助您在没有卷轴的情况下脱颖而出。” “只要尝试以最好的光线显示角色即可。最终的制作质量-渲染,灯光,音乐-至关重要,因为它使您了解完成工作的方式。”

08.把你最好的工作放在首位

“传统上,演示卷轴是按工作质量排序的,最好的是第一个,然后从那里搬走。” Cooper补充说。 “这具有双重优势,即立即以最佳示例吸引我的注意力,并告诉我动画师认为按此顺序最好的是什么,这通常会在他们的自我批评中揭示出一些盲点。”

09.沟长动画标题

库珀说:“让我失望的一件事就是长篇动画标题。” “不要浪费时间-动画师只有几分钟来展示他们的作品,而这种填充与展示尽可能多的高质量作品的需求背道而驰,在几分钟之内,有人会为您的投资组合买得起。 ”

10.自定义您的装备

戈登说:“我真的不喜欢的第一件事是使用了我曾经经历过一百万次的钻机,当时还没有对其进行定制。” “您可以发现它们:其中有“动画导师”装备,“ iAnimate”装备,“诺曼”装备。问题出在人们忘记定制钻机而不自己做的时候。它看起来就像是商店购买的产品。

“保留默认的阴影和几何形状是一个坏主意。它显示了一个潜在的雇主,您实际上没有想像力来想出一个人物和场景来做一些独创的事情。每当我看到任何备用钻机和/或情况时,我通常最终都不会注意太多……”

11.不要忘记分解

“包括对每个镜头的简短书面说明,”艾伦建议。 “例如,您从哪里获得钻机?确保您功劳。如果您只对部分镜头进行了动画处理,请确保指定哪些角色。”

库珀同意:“唯一需要的书面信息就是细目,”他说。 “对于准确描述动画师在团队创作工作中所涉及的位置,并避免在面试阶段造成混淆,这是至关重要的。”

12.在个人项目上脱颖而出

库珀说:“引起我注意的事情通常是一个动作或表演序列,我从未见过上百万次。” “因此,如果您是一名学生,并且从上课开始就开始学习卷轴,那么几乎可以肯定,我看到过其他几个卷轴具有完全相同的动作和角色。”

引起我注意的事情通常是一百万次之前我从未见过的动作或表演序列

“确保您包括自己引以为豪的个人项目。理想情况下,它们将比您的课堂学习更好或更好–因此,请使用它们在人群中脱颖而出。与我刚开始时相比,游戏动画是一个更具竞争性的领域,因此,即使是退伍军人也需要不断提高质量标准,以找到理想的工作。”


13.每年更新一次

库珀说:“游戏产业的变化如此之快。” “我听过太多关于取消项目,关闭工作室或裁员的故事,这使我全神贯注,而且在获得许可的情况下,总是有尽可能多的最新作品来制作演示卷轴。

“尽管除了寻找工作以外,这还是一种让您在动画社区中的货架上实际完成的游戏之外进行工作的好方法,突出您自己的技能以及您的专职工作。我发现这是一种治疗多年的游戏项目的一种几乎可以治疗的方法,因此我可以在精神上转移到下一个项目上。

14.不要忘记您的网站

“您的演艺圈确实是您投资组合中唯一重要的部分,而这对于获得动画师的工作至关重要。”艾伦说。 “理想情况下,您的表演秀中的作品展示了您对表演,摆姿势,设计和构图的眼睛。如果您完成了其他类别的工作,例如生活图,插图或其他任何东西,那很好–但请将它们放在网站的单独部分中,而不要放在展示片中。”


15.到处展示您的渔线轮

库珀说:“如果您正在求职,最容易共享一个个人网站,但是在简历中链接到最新卷轴就足够了。” “由于最终的渲染质量和网站的整体整洁度,我更喜欢Vimeo,而不是YouTube,但是没有什么可以阻止您同时上传到这两个网站。我建议将卷轴添加到任何地方,甚至包括LinkedIn。

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