创造栩栩如生的数字人

作者: Randy Alexander
创建日期: 2 四月 2021
更新日期: 16 可能 2024
Anonim
兔小贝儿歌 787 一个人睡|兔小贝Beckybunny|儿歌大全|儿童歌曲|卡通|动画|童谣|Nursery Rhymes
视频: 兔小贝儿歌 787 一个人睡|兔小贝Beckybunny|儿歌大全|儿童歌曲|卡通|动画|童谣|Nursery Rhymes

内容

您可能知道如何绘制人物,但是创建与照片无法区分的数字肖像(如上一张)完全是另一回事。很难做到正确,但这可能是3D艺术中令人难以置信的有益练习。

肖像像是通向主体生活的一扇窗户;您确实必须认识一个人才能很好地代表他们,因为这不仅代表您的面部特征,还代表他们的个性。也有人说,每幅肖像背后都是自画像,也是画家的故事。希望在我所有的肖像中,您也能对自己有所了解。

  • 为什么2D艺术家需要学习3D

我的作品受到伦勃朗,卡拉瓦乔,威猛(Vermeer)等伟大大师的启发-这些画作是几百年前完成的,但我们仍然与它们联系在一起,就像这些人今天还活着一样。我们处在数字时代,现在我们可以使用新工具来创建这些肖像,这是前所未有的,我们正在创建一种新的肖像形式。


下载文件 对于本教程。

01.增加个性

我做的每幅肖像都是家庭成员或朋友的原因是因为我认识他们,通过认识他们,我可以增加他们的个性。数字人需要个性才能使其可信。 T型姿势中的角色看起来很真实,但我们不会与其联系。当我们看到人时,我们会尝试阅读它们,我们想知道他们是谁,我们应该对数字字符做同样的事情-使它们尽可能真实,不仅在表面,而且在皮肤下。

02.使用明细

细分是帮助推广数字字符的一种非常好的方法。它们在窗帘后面露出来,并精确地显示您在看什么。通过证明我们使用了画笔或凿子之类的工具,它表明该工作不仅仅是单击按钮。数字化人类是新事物,人们希望看到其背后的魔力。细目分类清除了可能是照片的任何混乱,并希望人们花更多的时间来欣赏其中的辛苦工作。


03.寻求大师的启发

获得灵感总是很重要的。我的灵感来自大师。例如,伦勃朗(Rembrandt)的风格营造出一种您可以感觉到的心情;他的主题很亲切,他的每幅肖像都生动活泼。另一个灵感是维米尔(Vermeer),一个完美的例子是他的《戴珍珠耳环的女孩》画。这个女人即使看起来像佣人,也有珍珠耳环。她显然买不起它,但仍戴着它,所以这使您怀疑维米尔(Vermeer)是否对她产生了浓厚的兴趣,并与妻子的珠宝合影。这创造了一个我们想更多了解的背景故事。向我们的数字人类添加故事将使他们更加可信。

04.个性化


个人工作应该是个人的。如果您要回家工作并且正在创建别人想看到的东西,那就是工作,这是在实现其他人的梦想。如果您想在上午9点至下午6点以外的时间继续工作,这是不可持续的。如果您希望您的数字人与观众建立联系,热爱您所做的工作将在作品中展现出来,那么就使其个性化吧–您越在乎它,它就会越引人注目。这样,您将创建一些原始的东西。

05.避开不可思议的山谷

奇异的山谷仍然是我们尚未穿越的巨大山谷。有无数的变量使我们变得人性化,但是当我们尝试创建它们时,我们选择并选择了我们所知道的前几个变量。我已经看到卡通人物感觉很真实,尽管他们根本看上去并不真实-这些艺术家在表达我们情感方面非凡。创建您想要表达的情感。在卡西迪(Cassidy)的帮助下,我试图想象她在想什么,并以那个思想为画像的基础,而一切都源于这一思想。

06.专注于解剖学

了解您的解剖结构。即使我们看起来不同,每个人的解剖结构,骨骼,肌肉,构造块也相同。在照片中,有时很难确定形状和形式,因此,使用您的解剖学知识将有助于填补这些领域。我在数字字符中看到的第一件事是耳朵-容易被跳过的东西,但是一旦您注意到这样的缺陷,就很难相信它们是真实的人,并且它们几乎变成了人体模型。

07.拍摄照片

我总是对拍摄的主题进行拍摄,大概在100-200张照片之间。首先,我将从各个角度拍摄照片,这些照片用于建模和纹理化。其次,我摆姿势并点燃对象以营造一种氛围,然后尝试多种方式来最好地表示对象是谁。制作人像时,务必参考这些照片。容易使我们的工作风格化,但是要创建一个相似的照片,您必须忠于主题,这意味着您不能讨好他们并试图使它们更好。

08.为您的主题建模

我在Maya中摆好了预先绑定的基础网格,然后将此几何图形带到Mudbox进行雕刻。我不使用扫描,但是我的建模过程非常类似于扫描的方式。由于我从各个角度拍摄照片,因此我将在Mudbox中对齐这些照片。我将模型匹配到前角,然后匹配轮廓,然后匹配四分之三视图,依此类推。我将至少有8-10张照片用于雕刻。一旦存在相似之处,我将开始关注表情和身体。

09.保持纹理简单

我在Mudbox中进行所有纹理处理;我使用照片的每个角度将其投影到模型上。 Mudbox非常适合进行大量的清理,重绘和颜色校正。我已经开始使用XYZ纹理贴图来帮助显示毛孔中的细节。我将VRayFastSSS2着色器用于皮肤。在我过多担心规格,凹凸和SSS贴图之前,我将尽我所能地将扩散贴图推到最大。我相信在纹理化方面的简单性,因为它越简单,就越容易在lookdev阶段进行更改。

10.花时间在眼睛上

眼睛是作品的核心,因为当与他人互动时,眼睛通常是我们首先要看的东西。稍有变化将完全改变表达式。每个人都知道眼睛长什么样。从出生开始,我们就了解表达的微妙之处,即使没有艺术经验的人也会注意到任何缺陷。这就是难以克服的山谷的原因-一个错误,它将落入令人难以置信的山谷。我花了很长的时间在眼睛上工作,经历了很多变化之后才使它们看起来不错。

11.不要过分详细

您的眼睛爱细节;我们下意识地阅读了很多,而缺乏细节将脱颖而出。但是,如果您做得过多,您可能会把注意力从重要的方面转移开。细节用于创建真实感并支持整体图像,但并不表示要显示出来。在我的肖像画作品中,我的主要重点是眼睛和脸部。一切都围绕着它并支持它,如果没有的话,我会摆脱它。

12.使用X-Gen染发

卡西迪的头发是我在这幅画像中遇到的最大挑战,因为它覆盖了大部分画布。这是我第一次使用X-Gen,但我对结果感到满意。 X-Gen使您可以创建从一束到另一束的随机头发,非常适合创建那些飘逸的头发。也很容易创造出桃子的模糊感,虽然很微妙,但又增加了真实感。我在头发上添加了V-Ray头发着色器,每根头发都有颜色变化。通过使头发随机,它失去了有时数字作品可能具有的干净外观。

13.营造照明氛围

照明是工作氛围的关键,因为它可以驱动并放大您要刻画的情感。卡拉瓦乔(Caravaggio)是强光如何改变图像的一个例子。他的作品具有强烈的高对比度照明,使他的作品充满活力和侵略性。另外,伦勃朗通常使用柔和的灯光,这给他的作品带来了温暖的氛围。我想在卡西迪(Cassidy)的肖像中表现出青春,所以我用温暖柔和的光线表现出她的同情心。该作品实际上受到蒙娜丽莎的柔和灯光的启发。

14.考虑一下你的构图

为了增强柔和的灯光,我确保构图中没有硬线。合成是由椭圆和三分之二的规则创建的。背景分为两部分,浅色允许她的头部弹出,而暗色则允许她的跳线突出。能够读取轮廓可以减少对面部和视线的干扰,这是主要重点。构图和灯光是真正定义人像的要素–这些是用于帮助与被摄体建立联系的出色工具。

本文最初发表于的第236期 3D世界,这是CG艺术家最畅销的杂志。 在这里购买问题236 或者 在这里订阅3D世界.

我们的建议书
排毒时尚
阅读更多

排毒时尚

为了彰显时装业的环境轻罪,绿色和平组织与创意工作室Free Range合作制作了一部动漫风格的视频,在几个知名品牌上都用绿色的手指晃了晃。 Detox Fa hion是更广泛的Detox活动的一部分,它不仅嘲弄了诸如Calvin Klein,E prit,Gap和Victoria' ecret之类的时尚大公司的营销方式,而且更明显地表明了他们的制造工艺正在污染环境。 Zara已经表示将停止...
保罗·爱尔兰(Paul Irish)解释了什么是WebKit,什么不是
阅读更多

保罗·爱尔兰(Paul Irish)解释了什么是WebKit,什么不是

自Opera宣布放弃公司自己的Pre to浏览器引擎而采用WebKit以来,网络行业一直存在一定的烦恼。Opera正在与Chrome, afari和其他公司一起,将WebKit与Chrome结合使用,特别是在台式机领域取得了重大进展。基于WebKit的Android浏览器,Chrome和Mobile afari在移动设备上占绝对优势。人们担心网络可能会走向WebKit单一文化,这将不利于创新和标准...
通过这些鼓舞人心的书学习角色设计的秘密
阅读更多

通过这些鼓舞人心的书学习角色设计的秘密

在第一本非常成功的Kick tarter书发行两年之后,《解剖学大师》又回来了,并推出了有关角色设计的新运动。多伦多出版商出版的两本新书都以迪士尼,皮克斯和梦工厂等行业领先工作室的创意作品为特色,这两本新书包括角色设计大师班和动作解剖学。基于许多著名动画工作室使用的聘用做法,“角色设计大师班”向130多位艺术家提出挑战,以设计有意义且现代的标志性角色。在这种情况下,他们去了罗宾汉(Robin Ho...