网络就是平台,或者说是Game On网站,这是Mozilla的竞赛,它希望“展示使用网络作为全球开放游戏平台的可能性”。根据新闻稿,Mozilla“相信网络有潜力成为强大的开放式游戏平台[…],使游戏玩家无缝地成为游戏创作者,并且游戏可以在任何设备上随时随地工作”。如果要输入,原型的截止日期为2013年2月24日。
Game On强调了开放式Web技术的发展速度,这可能预示着2013年游戏开发的转变。 Mozilla基金会首席讲故事者和传播总监Matt Thompson告诉.net:“现在绝对有可能在Web平台上创建高质量的游戏,”他补充说:“ WebGL之类的技术,JavaScript性能的重大改进以及强大的竞争能力浏览器之间的互动,使今天的网络成为可能,这是几年前我们甚至无法想象的。”从游戏的角度来看,开放网络的那些方面被认为是薄弱的,汤普森说,还有很多正在进行的工作:“例如,最近人们对网络上的高质量音频功能的重视程度很高。诸如3D定位音频和Mozilla正在与其他浏览器供应商合作开发Web音频标准来解决这种效果。”
根据汤普森的说法,Game On的目标是突破界限并展示出可能的结果。 Mozilla希望在“可破解”游戏中看到可玩的原型,这些游戏可“使玩家重新混合游戏机制,将代码或网络上的资产编织到游戏中”,多设备游戏“探索非对称游戏,替代现实游戏和伴随应用程序”和仅限网络的游戏,“受到诸如共享链接和数据,在线查找有助于您前进的线索之类的网络机制的启发”。
汤普森补充说,对于仍然不确定游戏可能会转移到网络上的人们来说,这有很多潜在的好处。 “游戏以独特的方式激发了我们的想象力,并且经常涉及探索和创造新世界。近年来,像《小小大星球》和《我的世界》这样的热门游戏已明确地将开放式,创造性的世界建设作为核心游戏概念。我们看到了网络作为开放这些类型的体验的理想画布。通过开放网络作为创意游戏的场所,我们可以邀请更多的人在网络上制作和重新混合游戏,并帮助所有人实现游戏的民主化和多样化。” “除了那些更高的目标之外,还有其他明显的直接好处:即时访问,无需下载或安装,用户以与体验YouTube视频相同的方式发现和体验新游戏。”