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当接近需要通过雕刻提供精确建模的模型或场景时,许多3D艺术家可能会认为这将是在专用雕刻应用程序中最好实现的。但是,这可能不是最佳途径,因为许多领先的3D应用程序都有自己的雕刻工作流程。
Cinema 4D确实如此,它具有令人印象深刻的雕刻平台,尤其是与Cinema 4D的3D绘画工具集BodyPaint结合使用时。 Cinema 4D中的雕刻工具集提供了大多数雕刻任务所需的所有核心功能,包括对称,蜡和非破坏性图层系统,这是用于管理雕刻细节和添加的强大工具。
还可以将雕刻的网格投影到另一个网格上。这使从初始造型开始的拓扑版本化,以及强大的烘焙工具集,可以从造型创建法线贴图和位移贴图,以在低多边形网格上使用。这对于创建游戏资产特别有用。
不仅仅是使Cinema 4D中的Sculpt工作流程如此精致的工具;它具有自己专用的布局,并能够根据艺术家的喜好自定义界面,同时可以处理其他工作流程,例如动态和动画。
Cinema 4D中的Soloing功能对于隔离场景中的雕刻对象以对其进行修改非常有用。与使用外部雕刻应用程序相比,在动画任务的中间可以对雕刻进行调整的事实可能会节省大量时间。
再加上无需购买其他雕刻应用程序而节省的资金,很显然,如果需要进行雕刻,那么Cinema 4D提供的工具很可能就是所需要的。
01.准备基础网格
与任何3D艺术一样,准备工作至关重要。雕刻之前,请确保基础网格物体在其表面上具有相似大小的多边形。这样做意味着雕刻工具将在没有拉伸笔触的情况下始终如一地流动。对基础网格物体具有这样的多边形流动还意味着,从完成的雕刻中烘焙纹理时,应将其可靠地重新应用于基础网格物体。
02.细分模型
使用布局下拉菜单切换到雕刻布局。这将重新配置Cinema 4D界面,以提供最适合雕刻的工具集。确保已选择基础网格物体,然后按“细分”按钮以开始增加您可以在其上进行雕刻的非破坏性细分级别的数量。
将“雕刻标记”添加到“对象管理器”中的网格。要在细分时阻止矩形对象变成斑点,请按“细分”标记旁边的齿轮,以减少“平滑度”选项。
03.开始雕刻
尽管可以跳入并立即开始进行雕刻,但是如果要保持有条理,最好使用雕刻图层系统。
按添加层按钮。突出显示并重命名此新图层后,选择“拉动”工具并开始雕刻。使用 Ctrl / Cmd 反转拉动凿孔的关键。可以在“属性”面板中调整大小和压力,对称控制以及使用数位板控制压力和大小的功能也可以进行调整。
04.使用口罩
图像可用于雕刻工作流中的一系列任务,例如创建浮雕文本。选择“蒙版”工具,然后在“属性”选项板的“模具”选项卡中,导入黑白文本位图。将其作为蒙版应用于雕刻的对象。
蒙版上完油漆后,请使用诸如“拉动和平滑”工具之类的雕刻工具来创建浮雕文字。
05.添加噪音和细节
Cinema 4D的雕刻工作流程有许多方法可以为雕刻添加噪点和细节。在雕刻工具的“设置”选项卡中,按“画笔预设加载”按钮(所有画笔在“内容浏览器”中也都可用)。
可以选择自定义笔刷,从噪音到裂缝,这对于增加细节非常有用。也可以使用位图,并且材质对于定制噪声笔很有用。
06.雕刻造型
雕刻完成后,使用“烘焙”工具烘焙法线贴图和置换贴图,这些贴图将映射回基础网格,以提供可导出到其他3D应用程序或游戏引擎的低多边形资源。这些资产还需要较少的资源,因此将提高视口性能。
使用“烘焙雕刻对象”工具时,Cinema 4D会创建一个新的低多边形网格,并应用所有正确的贴图,并隐藏雕刻的对象,从而完成一种干净且简单的雕刻方法。
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