内容
- 01.在VR中创建
- 02.获取素描
- 03.处理图层
- 04.拉出表面
- 05.使用车床工具
- 06.尝试细分建模
- 07.创建一个多边形对象
- 08.使用细分对象
- 09.探索用于多边形和细分的工具
- 10.激活细分
- 11.导出到3D应用程序
VR创意的设计和建模工具Gravity Sketch在VR创意领域不断发展,并在世界各地的艺术家中越来越受欢迎。该应用程序在VR中创建其建模环境,并对建模创建产生变革性的影响。通过VR手动控制器操纵的看似简单的控制方案,Gravity Sketch可以迅速使任何艺术家对其模型感到满意。
此外,新的细分工具集将Gravity Sketch提升为一个独特的友好建模工具,该工具提供了一种新颖,直观且价格合理的方式来吸引具有任何经验水平的艺术家开始建模。
- Oculus Rift上的重力素描评论
Gravity Sketch在满足对3D应用程序的需求方面还有很长的路要走,该应用程序提供了直观的建模环境,并且仍然可以创建能够在完成后转移到其他3D软件的几何图形。对于您可以与Gravity Sketch一起使用的其他3D软件的出色示例,我们在这里提供了供您细读的最佳3D建模软件。现在,让我们探讨一下Gravity Sketch可以做什么。
01.在VR中创建
要使用Gravity Sketch,需要具有VR功能的Windows机器以及Oculus Rift,HTC Vive或某些品牌的Windows混合现实耳机。无论使用哪种耳机,手持控制器都是必不可少的,因为它们包含使用Gravity Sketch所需的所有工具。可通过Steam或Oculus Rift商店购买Gravity Sketch。在本教程中,使用了Gravity Sketch的标准版本。
02.获取素描
在直观的界面中单击并拖动以获取参考图像后,便可以开始草绘。接通轴可使对称绘制变得容易。在“重力素描”创建矢量线的过程中,即使在素描阶段,也可以编辑,删除或移动每个素描线的控制点。对于任何技能水平的艺术家来说,这都使Gravity Sketch成为一种出色的工具,因为任何错误都可以快速地进行调整和修正。
03.处理图层
重力素描具有出色的图层和分组系统。分组对象由左控制器控制,单击即可添加对象和分组。可以将图层面板拖入VR环境中,然后可以通过将对象拾取并将其拖放到每个图层标题末尾的蓝色框中来将其放置到正确的图层中。使用图层面板上的较大按钮,可以轻松控制图层的可见性和激活。
04.拉出表面
创建主曲面时,需要两只手。表面实际上是拉成形状的,可以捕捉以引导诸如路径之类的几何图形。像Gravity Sketch中的所有元素一样,这些曲面在创建后可以修改和调整。标准3D做法(例如,更少的控制点)使曲面能够与Gravity Sketch一起良好地工作,因为它使控制点更易于捕获。
05.使用车床工具
Gravity Sketch具有创建车床对象的独特方法。使用第二只手放置轴,将车床对象原位抽出。同样,可以在绘制它们之后对其进行编辑。该方法还可以与Gravity Sketch中的圆形阵列系统配合使用,该系统使用相同的轴以允许创建同一样条线的多个实例,这是创建线束和其他详细元素的好方法。
06.尝试细分建模
Gravity Sketch的细分和多边形建模工具集是一项很棒的新功能,但这并不意味着在使用这种方法时应该放弃传统的工作流程。草图笔刷仍应用于快速形成快速的3D草图,使美术师可以非常快速地了解体积。将草图保留在单个“重力草图”图层中,可以在建模过程中根据需要将其隐藏或显示为各种透明级别。
07.创建一个多边形对象
虽然可以将诸如曲面之类的几个预先存在的NURBS工具转换为多边形/细分曲面,但是如果这是一个新场景,则最好是在已选择对称性的情况下开始使用单个平面。为此,请转到“原始”菜单,然后选择“平面”。确保已选择图元平面右上角的细分圆形长方体图标。这会使“ Gravity Sketch”不能用于创建细分对象的原始对象变灰。
08.使用细分对象
在Gravity Sketch中,拉伸边缘以创建更多几何图形很简单。选择一个或多个边或多边形,然后单击主控制器的触发器即可拉出新的边或多边形。顶点将捕捉到附近的点并密封边缘。使用从工具选项板中选择的“自动选择环”工具(在编辑模式下在第二只手上可见),“重力草图”可以选择合理的边环,并且只需单击一下触发器即可挤出一条多边形。
09.探索用于多边形和细分的工具
通过单击主手的下部按钮(在编辑模式下具有画笔和锤子的图标),可以访问该细分工具集。用棍子球体是平滑工具,它可以平滑点的位置–请记住在“重力素描”中缩放场景,而不要使用平滑工具本身。还有一个用于将新边缘切割成多边形的刀,以及一个可以将单独的多边形对象组合到一个图层中的合并工具。
10.激活细分
在编辑面板中,切换“细分级别”下的“关闭/打开”按钮。共有三层细分平滑功能。如果边缘太光滑,则可以通过单击主手边上的触发器轻松地添加边缘环,如果有可能的多边形环可用,则这将使边缘环成为可能。选中“自动选择循环”后,艺术家可以手动滑动新的边缘循环以制作更硬的角。
11.导出到3D应用程序
Gravity Sketch的基本版本允许OBJ导出,这对于大多数使用来说都是合适的。 OBJ可能是重几何图形,因此如果需要实时或动画要求,则准备重新对模型进行拓扑处理。如果在“重力素描”创建过程中添加了颜色,则它们将作为单独的材料传播。 Gravity Sketch可以创建基本的渲染,但是它具有创建几何图形以导出到3D应用程序的能力,使其成为非常宝贵的创建工具。
本文最初发表于 3D世界,这是CG艺术家最畅销的杂志。 小号订阅3D世界.