成为蝙蝠侠艺术家的感觉:托尼·S·丹尼尔(Tony S Daniel)分享了他的故事

作者: Lewis Jackson
创建日期: 5 可能 2021
更新日期: 13 可能 2024
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成为蝙蝠侠艺术家的感觉:托尼·S·丹尼尔(Tony S Daniel)分享了他的故事 - 有创造力的
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内容

就像小丑一样,托尼·S·丹尼尔(Tony S Daniel)与蝙蝠侠(Batman)搏斗。在我们采访他时,最新一期的第45期正处在死亡关头,它不会死。

通常,对于艺术家而言,蝙蝠侠不会有什么问题,他会回到自己在职业生涯中多次使用铅笔绘画过的角色。麻烦在于,他的墨斗已中途退出,因此他承担了双重职责,即时绘制并上墨了董事会,美联储在回答我们的问题时将其交给DC Comics。

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除了漫长的工作之外,蝙蝠侠是托尼的歌迷想要的地方,也是他想要成为的地方。他说:“当您回到自己喜欢的地方时,就会有这种感觉。” “这仍然是您所记得的,但是您年纪更大,更聪明,也许您甚至可以欣赏到一些您不是第一次来的细节。感觉很好。”


与作家汤姆·金(Tom King)携手合作,这部最新的影片以新的时间旅行故事情节拉开帷幕,故事情节包括Booster Gold,Catwoman和当然还有Caped Crusader。托尼(Tony)一直是更大,更黑暗,更坚韧的蝙蝠侠的粉丝,这个角色的情绪是由他的父母在哥谭市被谋杀所塑造的。他是一位艺术家,他在放松和自发的时候感觉到自己是最有效率的。

有种感觉,托尼想回到蝙蝠侠的轨道上来。他与该角色的最后一次重大接触是在2011年进行的New 52重新启动DC中。Tony当时重新推出了侦探漫画,其中以蝙蝠侠为首。奔跑过早地结束了,Tony感到有些筋疲力尽。

“那时我太劳累了,写《霍克曼》,写和画《侦探漫画》。它真的很快就赶上了我,而且质量不是我对自己的要求,”他说。


我了解到您有时不得不对某些事情说“不”。这可能符合您自己的最大利益

他继续说:“我可以再住几年,但是我知道最好休息一下并重新组队。我了解到您有时不得不对某些事情说“不”。这可能符合您自己的最大利益。”

最好的蝙蝠侠

对于托尼来说,他曾经画过的最好的蝙蝠侠是在R.I.P.作家格兰特·莫里森(Grant Morrison)的故事情节。托尼(Tony)用铅笔与格兰特(Grant)编织疯狂的故事情节之间的伙伴关系始于2007年的《蝙蝠侠》(Batman)670期,与《拉古尔》(Ra’s al Ghul)的复活。

最初的封面仍然是Tony的最爱之一,并且粉丝们记得这一时期是该角色历史上最伟大的时期之一。格兰特(Grant)的绘画自发性与托尼(Tony)的铅笔相吻合,许多人将艺术家与蝙蝠侠万神殿中的弗兰克·米勒(Frank Miller)和尼尔·亚当斯(Neal Adams)等人放在一起。


“对我来说,那是一段神奇的时刻。我很喜欢它,”托尼说。 “我迫不及待地想从Grant那里读每个脚本,因为像其他粉丝一样,我想知道到底发生了什么!这确实是一个经典的故事,我为能参与其中而感到自豪。”

如果说是《蝙蝠侠》的这个版本将托尼带入主流,那是一本名为《第十》的较早的书使他在漫画界崭露头角。托尼(Tony)于1997年由图像漫画公司(Image Comics)首次出版,拥有IP,而《第十》(Tenth)是他同时写作和绘画的平台。

它充满活力且与众不同,以具有超自然力量的年轻人为特色,与Rhazes Darkk及其邪恶的超级怪物抗衡。最初的计划是让Tony屏蔽这个故事,由Beau Smith编写并给它写信。

“在第一个弧线之后,我意识到我正在做越来越多的写作和对话,因此我想尝试一下。对我来说,这很自然。”他说。

“我喜欢当作家和艺术家。我确实更喜欢讲故事,而不是仅仅当艺术家。我将在某个时候回到创作者所有。我希望明年。尽管走创作者拥有的路线存在风险,但我从未回避风险。”

侧写

在Image and Dark Horse创作并绘制了其他漫画之后,Tony受到了创作方面的启发,以至于他抽出时间来担任编剧。

回到漫画界,尽管他写和画过诸如蝙蝠侠的故事《斗鸡大战》之类的热门歌曲,并重新推出了以艺术家为笔名的《死神》,但如今,他更喜欢与优秀的作家并肩作战,并保持编剧的优势。他正在与詹姆斯·邦尼(James Bonny)一起完成剧本,所以请留意这个空间。

此刻,托尼全神贯注于当前的漫画。在蝙蝠侠上,他正在绘制伤害。尽管DC已经有一个名为Damage的角色,但从所有意图和目的来看,当前的系列都是新推出的。您可以从Tony S Daniel的漫画中获得讲故事的力量和直接性,它具有新鲜的感觉,而且-字面意义上是令人震惊的主角。

“多年来,我的风格不断变化,”托尼说。 “我认为我从来没有强迫过样式更改-它总是缓慢而自然地发生。我认为我想兼顾现实主义和卡通风格。我发现,如果我过于现实,作品最终看起来会显得平淡无奇。”

本文最初发表于ImagineFX第160期;在这里订阅.

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